← Alle apparaattests

Verversingssnelheidstest (Hz)

Controleer de verversingssnelheid van je monitor of telefoon in Hz direct in je browser. Leer 60Hz vs 144Hz, verversingssnelheid versus FPS en waarom je je maximum niet haalt.
Hz
Measuring your display refresh rate…

Wat een verversingssnelheidstest echt meet

Deze verversingssnelheidstest draait volledig in je browser en rapporteert hoe vaak per seconde je beeldscherm het beeld opnieuw tekent, gemeten in hertz (Hz). Er is geen download, geen plug-in en geen beheerdersrechten nodig. Het getal dat je ziet is het werkelijke ritme dat je huidige scherm, kabel en grafische instellingen op dit moment produceren, wat vaak nuttiger is dan het getal op de doos. Als je je ooit hebt afgevraagd "wat is mijn verversingssnelheid?" na het kopen van een 144Hz-paneel, is dit de snelste manier om te ontdekken of je hem ook echt krijgt.

Gloeiende monitor met een vloeiende hoge-verversingssnelheidsveeg in donker indigo, cyaan en goud
Een hoge verversingssnelheid houdt beweging vloeiend in plaats van stapsgewijs.

Verversingssnelheid (Hz) versus framesnelheid (FPS)

Mensen verwarren deze twee voortdurend, en het verschil is belangrijk. Verversingssnelheid is een eigenschap van de beeldschermhardware: een 144Hz-monitor is fysiek in staat om 144 afzonderlijke beelden per seconde te tekenen, of er nu iets is dat hem dat aantal levert of niet. Framesnelheid, gemeten in frames per seconde (FPS), is hoeveel verse beelden je computer daadwerkelijk genereert, gewoonlijk vanuit een spel of een video.

Beschouw de monitor als een diaprojector met een vaste kliksnelheid en de GPU als de persoon die hem dia's aanreikt. Als de GPU maar 60 FPS produceert op een 144Hz-scherm, zie je nog steeds 60 keer per seconde nieuwe inhoud, waarbij het paneel tussenliggende frames herhaalt. Als de GPU 200 FPS pompt op een 144Hz-scherm, worden de extra frames weggegooid omdat het paneel ze niet kan tonen. Het soepelste resultaat treedt op wanneer framesnelheid en verversingssnelheid dicht bij elkaar liggen en gesynchroniseerd blijven, wat precies is wat technologieën zoals G-SYNC en FreeSync coördineren.

Waarom een hogere Hz soepeler aanvoelt

Bij 60Hz blijft elk frame ongeveer 16,7 milliseconden op het scherm. Bij 144Hz daalt dat naar ongeveer 6,9 ms, en bij 240Hz naar ongeveer 4,2 ms. Kortere intervallen betekenen minder afstand die een object springt tussen updates, waardoor beweging continu lijkt in plaats van stapsgewijs. Het effect is meteen duidelijk wanneer je een venster sleept, een lange webpagina scrolt of de camera rondgooit in een eerstepersoonsspel: tekst blijft leesbaar tijdens beweging, en snelle doelwitten zijn gemakkelijker te volgen.

Hogere verversingssnelheden gaan ook doorgaans gepaard met lagere invoervertraging, omdat het scherm meer frequente kansen heeft om het resultaat van je laatste actie te tonen. In competitieve spellen zoals CS2, Valorant of Apex Legends kan die kleinere vertraging een fel gevecht beslissen. Voor alledaags bureaubladgebruik is de winst zachter maar reëel: scrollen en animaties op een 120Hz- of 144Hz-scherm voelen gewoonweg rustiger aan voor de ogen.

Veelvoorkomende verversingssnelheden die je tegenkomt

De meeste beeldschermen landen op een van een handvol waarden. 60Hz blijft de basislijn voor kantoormonitoren, budgetlaptops en veel telefoons. 90Hz en 120Hz zijn nu gangbaar op middenklasse telefoons en tablets. 144Hz is het populaire sweet spot voor gamingmonitoren en biedt een dramatische sprong ten opzichte van 60Hz zonder de prijs van de top. 240Hz en hoger (360Hz, 480Hz) richten zich op e-sportspelers die elke laatste milliseconde najagen. De meeropbrengst neemt af naarmate de getallen stijgen, maar de stap van 60Hz naar 120Hz of 144Hz is de stap die bijna iedereen meteen merkt.

Abstracte vergelijking van een schokkerig gloeiend bewegingsspoor naast een vloeiend vloeiend exemplaar
Lage Hz laat zichtbare gaten in beweging; hoge Hz vult ze op.

Hoe de browser je verversingssnelheid schat

De test maakt gebruik van een browser-API genaamd requestAnimationFrame. Wanneer je de browser vraagt een functie met deze methode aan te roepen, plant hij die aanroep om net voor de volgende schermvernieuwing te lopen, waardoor de callback synchroon met het beeldscherm vuurt. Door te tellen hoeveel van die callbacks er plaatsvinden over een gemeten tijdspanne en te delen door de verstreken seconden, berekent de tool je effectieve Hz. Dat is waarom een nauwkeurige meting een paar seconden nodig heeft: het middelt ruis weg zodat een korte stotter het resultaat niet gooit.

Een paar eerlijke kanttekeningen. Deze methode rapporteert de verversingssnelheid van het beeldscherm waarop het browservenster zich bevindt, dus op een multi-monitoropstelling volgt het het actieve scherm. Achtergrondtabbladen, zware CPU-belasting of een drukke pagina kunnen de telling even verlagen, dus sluit andere veeleisende tabbladen voor de zuiverste meting. Laat de test voor het betrouwbaarste resultaat draaien en blijf op dit tabblad.

Waarom je mogelijk niet je maximale monitorsnelheid haalt

Veel mensen hebben een hoge-verversingssnelheid paneel maar draaien stilletjes op 60Hz. De gebruikelijke verdachten zijn eenvoudig te controleren. Ten eerste het besturingssysteem: op Windows staat de verversingssnelheid vaak standaard op 60Hz en moet worden verhoogd via Beeldscherminstellingen, en macOS heeft een vergelijkbare instelling. Ten tweede de kabel: een oudere of goedkope HDMI-kabel, of een poort beperkt tot een vroege HDMI-versie, kan mogelijk niet genoeg bandbreedte dragen voor 144Hz op jouw resolutie. DisplayPort, of een goed geclassificeerde HDMI 2.0/2.1-kabel, lost dit doorgaans op. Ten derde GPU-stuurprogramma's en configuratieschermen: verouderde NVIDIA-, AMD- of Intel-stuurprogramma's kunnen hogere modi verbergen, en het GPU-configuratiescherm vereist soms dat de hogere snelheid handmatig wordt geselecteerd. Ten slotte wordt een hoge-verversingsmodus in het schermenu van de monitor zelf soms uitgeschakeld geleverd en moet handmatig worden ingeschakeld.

Als deze test 60 leest op een scherm dat je sneller verwachtte, doorloop dan die vier gebieden op volgorde. Wil je de rest van je opstelling ook controleren? Probeer onze apparaattests voor scherm-, browser- en hardwaredetails, of voer een snelle snelheidstest uit om te zien hoe je verbinding het doet.

Veelgestelde vragen

Wat is een goede verversingssnelheid voor een monitor?

60Hz is prima voor browsen en kantoorwerk. Voor gamen of merkbaar soepeler scrollen is 120Hz of 144Hz het populaire sweet spot, terwijl 240Hz en hoger voornamelijk competitieve e-sportspelers ten goede komt.

Is verversingssnelheid hetzelfde als framesnelheid?

Nee. Verversingssnelheid (Hz) is hoe vaak het beeldscherm per seconde kan hertekenen, een hardwarelimiet. Framesnelheid (FPS) is hoeveel beelden je computer produceert. Je krijgt het volledige voordeel alleen wanneer de twee dicht bij elkaar liggen en gesynchroniseerd blijven.

Waarom toont de browsertest 60Hz terwijl mijn monitor 144Hz is?

De meest voorkomende oorzaken zijn een besturingssysteeminstelling die nog op 60Hz staat, een ongeschikte of verkeerde kabel, verouderde GPU-stuurprogramma's, of een modus die moet worden ingeschakeld in het GPU-configuratiescherm of het schermenu. Controleer die vier gebieden op volgorde.

Hoe nauwkeurig is een op de browser gebaseerde verversingssnelheidstest?

Het is een goede schatting. De tool telt vernieuwings-callbacks over een paar seconden en middelt ze, dus het resultaat is meestal binnen een hertz of twee. Achtergrondbelasting of andere drukke tabbladen kunnen het verlagen, dus sluit ze voor de zuiverste meting.

Vermindert een hogere verversingssnelheid de invoervertraging?

Over het algemeen wel. Een sneller beeldscherm heeft meer frequente kansen om het resultaat van je laatste actie te tonen, wat de vertraging tussen invoer en wat je ziet vermindert. Het effect is het meest merkbaar in snelle spellen.

Kan mijn telefoon of tablet ook worden getest?

Ja. De test werkt op elk apparaat met een moderne browser. Veel recente telefoons en tablets draaien op 90Hz of 120Hz, en dit hulpmiddel rapporteert de snelheid die het scherm daadwerkelijk gebruikt.