Co test obnovovací frekvence skutečně měří
Tento test obnovovací frekvence běží zcela ve vašem prohlížeči a hlásí, kolikrát za sekundu váš displej znovu vykreslí obraz, měřeno v hertzích (Hz). Nevyžaduje stažení, doplněk ani oprávnění správce. Číslo, které vidíte, je skutečná frekvence, kterou právě teď produkuje vaše aktuální obrazovka, kabel a grafické nastavení, což je často užitečnější než číslo vytištěné na krabici. Pokud jste se někdy ptali „jakou mám obnovovací frekvenci" po koupi panelu 144Hz, toto je nejrychlejší způsob, jak zjistit, zda ji skutečně dostáváte.

Obnovovací frekvence (Hz) versus snímková frekvence (FPS)
Lidé si tyto dva pojmy neustále pletou a rozdíl je přitom podstatný. Obnovovací frekvence je vlastnost displeje jako hardwaru: monitor 144Hz je fyzicky schopný vykreslit 144 odlišných obrazů každou sekundu, ať už mu jich tolik něco dodává, nebo ne. Snímková frekvence, měřená ve snímcích za sekundu (FPS), je počet nových obrazů, které váš počítač skutečně generuje, obvykle ze hry nebo videa.
Představte si monitor jako projektor diapozitivů s pevnou rychlostí cvaknutí a GPU jako člověka, který mu podává diapozitivy. Pokud GPU produkuje na obrazovce 144Hz jen 60 FPS, stále uvidíte nový obsah 60krát za sekundu, přičemž panel mezitím opakuje snímky. Pokud GPU chrlí 200 FPS na obrazovce 144Hz, přebytečné snímky se zahodí, protože je panel nedokáže zobrazit. Nejplynulejší výsledek nastane, když jsou snímková a obnovovací frekvence blízko sebe a zůstávají synchronizované, což přesně koordinují technologie jako G-SYNC a FreeSync.
Proč vyšší Hz působí plynuleji
Při 60Hz zůstává každý snímek na obrazovce zhruba 16,7 milisekundy. Při 144Hz to klesá na přibližně 6,9 ms a při 240Hz na asi 4,2 ms. Kratší intervaly znamenají menší vzdálenost, o kterou se objekt posune mezi aktualizacemi, takže pohyb vypadá plynule místo přeskakovaně. Efekt je zjevný ve chvíli, kdy přetahujete okno, scrolujete dlouhou webovou stránku, nebo prudce otáčíte kamerou ve hře z pohledu první osoby: text zůstává čitelný i za pohybu a rychlé cíle se snáz sledují.
Vyšší obnovovací frekvence bývají také spojené s nižším vstupním zpožděním, protože obrazovka má častější příležitosti ukázat výsledek vaší poslední akce. V soutěžních hrách jako CS2, Valorant nebo Apex Legends může toto menší zpoždění rozhodnout těsný souboj. Při běžném používání počítače je přínos jemnější, ale skutečný: scrolování a animace na displeji 120Hz nebo 144Hz prostě působí na oči klidněji.
Běžné obnovovací frekvence, se kterými se setkáte
Většina displejů se drží jedné z hrstky hodnot. 60Hz zůstává základem pro kancelářské monitory, rozpočtové notebooky a mnoho telefonů. 90Hz a 120Hz jsou dnes běžné u telefonů a tabletů střední třídy. 144Hz je oblíbený kompromis pro herní monitory, nabízející dramatický skok oproti 60Hz bez ceny nejvyšší úrovně. 240Hz a víc (360Hz, 480Hz) cílí na esportovní hráče honící se za každou poslední milisekundou. S rostoucími čísly se dostavuje klesající návratnost, ale krok z 60Hz na 120Hz nebo 144Hz je ten, který si všimne téměř každý okamžitě.

Jak prohlížeč odhaduje vaši obnovovací frekvenci
Test se opírá o rozhraní prohlížeče zvané requestAnimationFrame. Když požádáte prohlížeč, aby touto metodou zavolal funkci, naplánuje toto volání tak, aby proběhlo těsně před dalším překreslením obrazovky, takže se callback spouští v souladu s displejem. Počítáním, kolik takových callbacků proběhne za měřený úsek času, a dělením uplynulými sekundami nástroj vypočítá vaši efektivní Hz. Proto přesné čtení potřebuje pár sekund: zprůměruje šum, aby krátké zaškobrtnutí nezkreslilo výsledek.
Pár čestných výhrad. Tato metoda hlásí obnovovací frekvenci displeje, na kterém se okno prohlížeče právě nachází, takže na sestavě s více monitory se řídí aktivní obrazovkou. Karty na pozadí, velké zatížení procesoru nebo zpomalená stránka mohou počet krátce snížit, takže pro nejčistší měření zavřete ostatní náročné karty. Pro nejspolehlivější číslo nechte test běžet a zůstaňte na této kartě.
Proč možná nedosahujete maxima svého monitoru
Řada lidí vlastní panel s vysokou obnovovací frekvencí, a přesto potichu běží na 60Hz. Obvyklí podezřelí se dají snadno zkontrolovat. Nejprve operační systém: ve Windows se obnovovací frekvence často výchozí drží na 60Hz a musí se zvýšit v Nastavení zobrazení, macOS má podobné nastavení. Za druhé kabel: starší nebo nízkoúrovňový HDMI kabel, nebo port omezený na ranou verzi HDMI, nemusí unést dostatečnou šířku pásma pro 144Hz při vašem rozlišení. DisplayPort, nebo řádně specifikovaný kabel HDMI 2.0/2.1, to obvykle vyřeší. Za třetí ovladače a ovládací panely GPU: zastaralé ovladače NVIDIA, AMD nebo Intel mohou skrývat vyšší režimy a ovládací panel GPU občas potřebuje ruční výběr vyšší frekvence. Nakonec vlastní obrazovkové menu monitoru se občas dodává s vysokofrekvenčním režimem, který je třeba ručně zapnout.
Pokud tento test ukáže 60 na obrazovce, od které jste čekali víc, projděte tyto čtyři oblasti popořadě. Chcete zkontrolovat i zbytek své sestavy, když už jste tady? Vyzkoušejte naše testy zařízení pro obrazovku, prohlížeč a hardwarové detaily, nebo spusťte rychlý test rychlosti, abyste zjistili, jak si vede vaše připojení.
Často kladené otázky
Jaká je dobrá obnovovací frekvence pro monitor?
60Hz stačí na prohlížení a kancelářskou práci. Pro hraní her nebo znatelně plynulejší scrolování je oblíbeným kompromisem 120Hz nebo 144Hz, zatímco 240Hz a výš prospívá hlavně soutěžním esportovým hráčům.
Je obnovovací frekvence to samé jako snímková frekvence?
Ne. Obnovovací frekvence (Hz) je počet, kolikrát za sekundu se displej dokáže překreslit, což je hardwarový limit. Snímková frekvence (FPS) je počet obrazů, které váš počítač produkuje. Plný přínos získáte jen tehdy, když jsou obě hodnoty blízko sebe a zůstávají synchronizované.
Proč test v prohlížeči ukazuje 60Hz, když je můj monitor 144Hz?
Nejčastějšími příčinami jsou nastavení operačního systému stále na 60Hz, poddimenzovaný nebo špatný kabel, zastaralé ovladače GPU, nebo režim, který je třeba zapnout v ovládacím panelu GPU nebo v menu monitoru. Projděte tyto čtyři oblasti popořadě.
Jak přesný je test obnovovací frekvence v prohlížeči?
Jde o blízký odhad. Nástroj počítá callbacky překreslení za pár sekund a zprůměruje je, takže výsledek bývá obvykle v rozmezí hertzu nebo dvou. Zatížení na pozadí nebo jiné náročné karty ho mohou snížit, takže je pro nejčistší čtení zavřete.
Snižuje vyšší obnovovací frekvence vstupní zpoždění?
Obecně ano. Rychlejší displej má častější příležitosti ukázat výsledek vaší poslední akce, což zkracuje zpoždění mezi vstupem a tím, co vidíte. Efekt je nejnápadnější v rychlých hrách.
Dá se otestovat i můj telefon nebo tablet?
Ano. Test funguje na jakémkoli zařízení s moderním prohlížečem. Řada nedávných telefonů a tabletů běží na 90Hz nebo 120Hz a tento nástroj hlásí frekvenci, kterou obrazovka skutečně používá.
