← speedor.net

Testy zařízení

Bezplatné online testy pro vaše zařízení: webkamera, mikrofon, klávesnice, myš, mrtvé pixely obrazovky, obnovovací frekvence, rychlost psaní a reakční doba. Bez stahování.

Váš prohlížeč už má přístup ke kameře, mikrofonu, klávesnici, myši i obrazovce. Tak proč stahovat samostatný nástroj jen kvůli ověření, že fungují? Tahle stránka shromažďuje testy hardwaru přímo v prohlížeči, po kterých lidé opravdu sahají — test webkamery, test mikrofonu, test klávesnice, test myši, test vadných pixelů, test obnovovací frekvence obrazovky, test rychlosti psaní, test reakčního času, tester gamepadu a celoobrazovkový test barev. Každý z nich běží lokálně. Nic neopouští váš počítač.

Otestujte svůj hardware bez instalace čehokoliv

Váš prohlížeč už má přístup ke kameře, mikrofonu, klávesnici, myši i obrazovce. Tak proč stahovat samostatný nástroj jen kvůli ověření, že fungují? Tahle stránka shromažďuje testy hardwaru přímo v prohlížeči, po kterých lidé opravdu sahají — test webkamery, test mikrofonu, test klávesnice, test myši, test vadných pixelů, test obnovovací frekvence obrazovky, test rychlosti psaní, test reakčního času, tester gamepadu a celoobrazovkový test barev. Každý z nich běží lokálně. Nic neopouští váš počítač.

Jsou tři chvíle, kdy se to hodí. První je těsně předtím, než na tom záleží: za dvě minuty máte videohovor a chcete vědět, že kamera a mikrofon žijí, ne to zjistit až na "pódiu". Druhá je koupě použitého vybavení. Klávesnici s mrtvou řadou nebo monitor s hloučkem vadných pixelů je mnohem snazší odhalit za pět minut než se o tom hádat poté, co peníze změní majitele. Třetí je obyčejné řešení problémů – zjištění, jestli je chyba v zařízení, kabelu, ovladači, nebo v aplikaci, kterou jste vinili.

Rychlá prohlídka toho, co každý test kontroluje

Test webkamery zobrazí živý náhled ve chvíli, kdy udělíte oprávnění, takže si můžete ověřit, že je vybraná správná kamera, obraz je ve správné orientaci a osvětlení vás nepřepaluje. Test mikrofonu vykresluje pohybující se ukazatel úrovně, když mluvíte; pokud sloupec při řeči poskočí a při tichu klesne, mikrofon zvuk zachytává. Mnoho lidí jím řeší věčnou otázku, jestli je vadný jejich mikrofon, nebo mikrofon toho druhého v hovoru.

Test klávesnice rozsvítí každou klávesu při stisknutí, což odhalí zaseknutou klávesu, mrtvý spínač nebo ghosting, kdy se při současném stisku tří kláves jedna ztratí. Test myši zaznamenává levé, pravé i prostřední kliknutí a kolečko, což se hodí při honbě za dvojklikem, který se spustí i při jediném stisku. Tester gamepadu čte tlačítka, spouště a analogové páčky přímo z Gamepad API prohlížeče – nejrychlejší způsob, jak ověřit stick drift, kdy páčka hlásí pohyb, i když se jí nedotýkáte.

Abstraktní zářivá webkamera, mikrofon, klávesnice a myš vykreslené jako azurový a zlatý drátěný hardware na tmavě indigovém pozadí
Kamera, mikrofon, klávesy a myš – běžné periferie, které tyto testy rozsvítí jednu po druhé.

Na straně displeje test vadných pixelů a test barev zaplaví obrazovku plnými barvami, aby se jednotlivé vadné pixely nemohly schovat mezi rušným obsahem. Test obnovovací frekvence využívá časování snímků v prohlížeči a ukáže, jestli váš monitor skutečně běží na 60, 120, 144 Hz nebo více – užitečné, když je panel dán na jedno číslo, ale Windows ho potichu nastavily na jiné. A test rychlosti psaní a test reakčního času měří vás samotné, ne vybavení: slova za minutu a kolik milisekund uplyne mezi signálem a vaším kliknutím.

Lokální, soukromé a založené na oprávnění

Tohle stojí za vysvětlení, protože je to nejčastější obava. Testy kamery a mikrofonu potřebují oprávnění prohlížeče k přístupu k těmto zařízením – to je jedno kliknutí na "Povolit" – ale video a zvuk se zpracovávají přímo na vašem zařízení a zobrazí se zpátky vám. Nic se nenahrává, nenahrává na server ani nikam neposílá. Zavřete kartu a je to pryč. Testy klávesnice, myši, obrazovky a gamepadu ani nepotřebují výzvu k oprávnění; jen čtou vstupní události, které prohlížeč stejně předává každé webové stránce. Žádný účet, žádná instalace, žádné doplňky.

Čtení výsledků bez hádání

Testy displeje jsou místo, kde si lidé nejčastěji vyloží to, co vidí, špatně, takže dvě rychlá pravidla. Vadný pixel (stuck pixel) je ten, který zůstává zaseknutý na jedné barvě – jasná červená, zelená nebo modrá tečka, která zůstává na místě, zatímco se zbytek obrazovky mění. Dostává napájení, ale nevypne se, a někdy se sám nebo pomocí softwaru, který rychle střídá barvy na daném místě, zotaví. Mrtvý pixel (dead pixel) je opak: černá tečka, která zůstává černá při jakékoliv barvě, včetně čistě bílého pole. To je pixel, který nedostává použitelný signál, a software ho nevrátí zpět. Čistý způsob, jak je rozlišit, je pustit test vadných pixelů přes černou, bílou, červenou, zelenou a modrou. Pokud tečka na některých obrazovkách zmizí, je zaseknutá. Pokud je vždy černá, je mrtvá.

Monitor vyplňující snímek plnou barevnou testovací plochou se zářivým azurovým a zlatým diagnostickým překryvem na tmavě modrém pozadí
Plné barevné plochy odhalí jediný vadný pixel tam, kde by ho běžný obsah schoval.

Lidi mate i čísla reakčního času. Typická lidská zraková reakce se pohybuje kolem 200–270 milisekund, takže pokud vidíte 250 ms, je to normální, ne pomalé. Cokoliv pod zhruba 200 ms je opravdu rychlé a hodnoty v nízkých stovkách obvykle znamenají, že jste předběhli signál a kliknuli příliš brzy místo skutečné reakce. Spusťte test několikrát a podívejte se na svých pár nejlepších výsledků; jediný výsledek je většinou jen šum. U rychlosti psaní se příležitostní pisatelé pohybují kolem 30–40 slov za minutu, zkušení "hmatoví" pisatelé kolem 60–70, a přesnost se počítá stejně jako samotná rychlost, protože opravy sžírají vaše reálné tempo.

Ještě jedna praktická poznámka: pokud test nic neukazuje, není chyba vždy ve vybavení. Kamera už používaná jinou aplikací, dřív odepřené oprávnění prohlížeče nebo uspaný Bluetooth ovladač mohou vypadat jako mrtvé zařízení. Zavřete ostatní aplikace, znovu zkontrolujte oprávnění stránky, probuďte gamepad stiskem tlačítka a zkuste to znovu, než obviníte hardware.

Často kladené otázky

Nahrávají tyto testy hardwaru mou kameru nebo mikrofon?

Ne. Testy webkamery a mikrofonu zpracovávají vše lokálně ve vašem prohlížeči a zobrazí to přímo zpět vám. Nic se nenahrává, neukládá ani neposílá na žádný server. Zavřením karty test úplně skončí.

Proč test žádá o oprávnění k přístupu ke kameře nebo mikrofonu?

Prohlížeče blokují stránkám používání kamery nebo mikrofonu, dokud to nepovolíte, což chrání vaše soukromí. Testy webkamery a mikrofonu potřebují tuto jednorázovou výzvu Povolit, aby mohly zařízení číst. Testy klávesnice, myši, obrazovky a gamepadu žádné oprávnění nepotřebují.

Jak poznám zaseknutý pixel od mrtvého?

Pusťte test vadných pixelů přes černou, bílou, červenou, zelenou a modrou. Zaseknutý pixel zůstává jasně barevný a na některých obrazovkách může zmizet a někdy lze i "oživit". Mrtvý pixel zůstává černý u každé barvy a softwarem ho opravit nelze.

Jaký je dobrý reakční čas?

Typický zrakový reakční čas je kolem 200 až 270 milisekund. Pod 200 ms je rychlé a výsledky v nízkých stovkách obvykle znamenají, že jste klikli předčasně místo skutečné reakce. Spusťte test několikrát a použijte svých pár nejlepších výsledků.

Mohu si v prohlížeči ověřit skutečnou obnovovací frekvenci monitoru?

Ano. Test obnovovací frekvence využívá časování snímků v prohlížeči a ukáže vaši skutečnou frekvenci, například 60, 120 nebo 144 Hz. Hodí se to, když panel podporuje vysokou frekvenci, ale operační systém ji nastavil na nižší.

Musím kvůli těmto testům něco instalovat?

Ne. Vše běží v moderním prohlížeči bez stahování, účtu nebo doplňku. Přístup ke kameře nebo mikrofonu musíte povolit jen u těch dvou konkrétních testů, ostatní fungují úplně bez výzvy.