Comprueba tu hardware sin instalar nada
Tu navegador ya tiene acceso a tu cámara, micrófono, teclado, ratón y pantalla. Entonces, ¿por qué descargar una utilidad aparte solo para confirmar que funcionan? Esta página reúne las comprobaciones de hardware dentro del navegador a las que la gente recurre de verdad — prueba de webcam, prueba de micrófono, prueba de teclado, prueba de ratón, prueba de píxeles muertos, prueba de tasa de refresco de pantalla, prueba de velocidad de escritura, prueba de tiempo de reacción, comprobador de gamepad y una prueba de color a pantalla completa. Todas se ejecutan localmente. Nada sale de tu máquina.
Hay tres momentos en los que vienen bien. El primero es justo antes de algo importante: tienes una videollamada en dos minutos y quieres saber que la cámara y el micrófono están vivos, no descubrirlo en plena escena. El segundo es comprar equipo de segunda mano. Un teclado con una fila muerta o un monitor con un grupo de píxeles atascados es mucho más fácil de detectar en cinco minutos que de discutir después de que el dinero haya cambiado de manos. El tercero es la simple resolución de problemas — averiguar si el fallo es del dispositivo, del cable, del controlador o de la app a la que estabas echando la culpa.
Un repaso rápido a lo que comprueba cada prueba
La prueba de webcam muestra una vista previa en directo en cuanto concedes permiso, para que puedas confirmar que está seleccionada la cámara correcta, que la imagen está bien orientada y que la iluminación no te deja desvaído. La prueba de micrófono dibuja un medidor de nivel en movimiento mientras hablas; si la barra salta cuando hablas y baja cuando paras, el micrófono está captando sonido. Mucha gente la usa para zanjar la eterna duda de si en una llamada el que está estropeado es su micrófono o el de la otra persona.
La prueba de teclado ilumina cada tecla a medida que la pulsas, lo que detecta una tecla atascada, un interruptor muerto o el ghosting, cuando al pulsar tres teclas a la vez se pierde una. La prueba de ratón registra los clics izquierdo, derecho y central además del desplazamiento, útil para cazar un doble clic que se dispara con una sola pulsación. El comprobador de gamepad lee botones, gatillos y sticks analógicos directamente desde la Gamepad API del navegador — la forma más rápida de confirmar el drift de stick, cuando un stick reporta movimiento sin que lo estés tocando.

En el apartado de la pantalla, la prueba de píxeles muertos y la prueba de color inundan la pantalla con colores sólidos para que los píxeles defectuosos sueltos no puedan esconderse entre contenido recargado. La prueba de tasa de refresco usa el control de tiempo de los fotogramas del navegador para informar de si tu monitor está funcionando realmente a 60, 120, 144 Hz o más — útil cuando un panel está clasificado para un número pero Windows lo ha puesto discretamente en otro. Y la prueba de velocidad de escritura y la prueba de tiempo de reacción te miden a ti en lugar de al equipo: palabras por minuto, y cuántos milisegundos pasan entre una señal y tu clic.
Local, privado y basado en permisos
Vale la pena dejarlo claro porque es la preocupación más habitual. Las pruebas de cámara y micrófono necesitan el permiso de tu navegador para acceder a esos dispositivos — eso es un aviso de "Permitir" de un solo toque — pero el vídeo y el audio se procesan en tu propio dispositivo y se te muestran de vuelta. Nada se graba, se sube ni se envía a un servidor. Cierras la pestaña y desaparece. Las pruebas de teclado, ratón, pantalla y gamepad ni siquiera necesitan un aviso de permiso; simplemente leen los eventos de entrada que el navegador ya entrega a cualquier página web. Sin cuenta, sin instalación, sin complementos.
Interpretar los resultados sin adivinar
Las pruebas de pantalla son donde la gente malinterpreta más a menudo lo que ve, así que dos reglas rápidas. Un píxel atascado es uno que está bloqueado en un color — un punto rojo, verde o azul brillante que se queda fijo mientras el resto de la pantalla cambia. Está recibiendo corriente pero no se apaga, y a veces se recupera solo o con software que cicla colores rápidamente sobre ese punto. Un píxel muerto es lo contrario: un punto negro que sigue negro en cualquier color, incluido un campo blanco puro. Es un píxel que no recibe señal aprovechable, y el software no lo recupera. La forma limpia de distinguirlos es ejecutar la prueba de píxeles muertos a través de negro, blanco, rojo, verde y azul. Si el punto desaparece en algunas pantallas, está atascado. Si siempre está negro, está muerto.

Los números del tiempo de reacción también despistan a la gente. Una reacción visual humana típica cae en algún punto en torno a los 200–270 milisegundos, así que si ves 250 ms, eso es normal, no lento. Cualquier cosa por debajo de unos 200 ms es genuinamente rápida, y los valores en los 100 bajos suelen significar que te adelantaste y clicaste antes de tiempo en lugar de reaccionar. Ejecútala unas cuantas veces y fíjate en tus mejores resultados; un solo resultado es en su mayoría ruido. Para la velocidad de escritura, quienes escriben de forma casual rondan las 30–40 palabras por minuto, quienes mecanografían con soltura unas 60–70, y la precisión cuenta tanto como la velocidad bruta porque las correcciones se comen tu ritmo real.
Una última nota práctica: si una prueba no muestra nada, el equipo no siempre es el problema. Una cámara ya en uso por otra app, un permiso del navegador que denegaste antes o un mando Bluetooth dormido pueden parecer todos un dispositivo muerto. Cierra las demás apps, vuelve a comprobar el permiso del sitio, despierta el gamepad con una pulsación de botón y prueba de nuevo antes de culpar al hardware.
Preguntas frecuentes
¿Estas pruebas de dispositivo suben mi cámara o micrófono?
No. Las pruebas de webcam y micrófono procesan todo localmente en tu navegador y te lo muestran directamente de vuelta. Nada se graba, se guarda ni se envía a ningún servidor. Cerrar la pestaña termina la prueba por completo.
¿Por qué la prueba pide permiso de cámara o micrófono?
Los navegadores bloquean que las páginas usen tu cámara o micrófono hasta que lo permites, lo que protege tu privacidad. Las pruebas de webcam y micrófono necesitan ese aviso de Permitir de una sola vez para leer el dispositivo. Las pruebas de teclado, ratón, pantalla y gamepad no necesitan permiso alguno.
¿Cómo distingo un píxel atascado de un píxel muerto?
Ejecuta la prueba de píxeles muertos a través de negro, blanco, rojo, verde y azul. Un píxel atascado se queda en un color brillante y puede desaparecer en algunas pantallas, y a veces se puede revivir. Un píxel muerto se queda negro en cualquier color y no se puede arreglar con software.
¿Qué es un buen tiempo de reacción?
Un tiempo de reacción visual típico ronda los 200 a 270 milisegundos. Por debajo de 200 ms es rápido, y los resultados en los 100 bajos suelen significar que clicaste antes de tiempo en lugar de reaccionar. Ejecútala varias veces y usa tus mejores resultados.
¿Puedo comprobar la tasa de refresco real de mi monitor en el navegador?
Sí. La prueba de tasa de refresco usa el control de tiempo de los fotogramas del navegador para informar de tu tasa real, como 60, 120 o 144 Hz. Resulta útil cuando un panel admite una tasa alta pero el sistema operativo lo ha puesto en una más baja.
¿Necesito instalar algo para ejecutar estas pruebas?
No. Todo se ejecuta en un navegador moderno sin descarga, cuenta ni complemento. Solo necesitas permitir el acceso a la cámara o al micrófono para esas dos pruebas concretas, y el resto funciona sin ningún aviso.
