Ellenőrizd a hardveredet telepítés nélkül
A böngésződnek már most is hozzáférése van a kamerádhoz, mikrofonodhoz, billentyűzetedhez, egeredhez és képernyődhöz. Akkor miért töltenél le külön programot csak azért, hogy megbizonyosodj róla, működnek? Ez az oldal összegyűjti azokat a böngészőben futó hardvertaszteket, amelyekhez az emberek valóban fordulnak — webkamera-teszt, mikrofonteszt, billentyűzetteszt, egérteszt, halott pixel teszt, képfrissítési sebesség teszt, gépelési sebesség teszt, reakcióidő-teszt, gamepad-tesztelő és egy teljes képernyős színteszt. Mindegyik helyben fut. Semmi nem hagyja el a gépedet.
Három olyan pillanat van, amikor ezek jól jönnek. Az első az, amikor mindjárt fontos lesz valami: két perc múlva videóhívásod van, és szeretnéd tudni, hogy a kamera és a mikrofon él, nem pedig a hívás közben kiderülni. A második a használt eszközök vásárlása. Egy hibás sorral rendelkező billentyűzetet vagy egy beragadt pixelcsoportos monitort sokkal könnyebb öt perc alatt kiszúrni, mint azon vitatkozni, miután a pénz gazdát cserélt. A harmadik az egyszerű hibaelhárítás — annak kiderítése, hogy a hiba az eszközben, a kábelben, az illesztőprogramban vagy az alkalmazásban van-e, amit hibáztattál.
Rövid áttekintés arról, mit ellenőriz az egyes teszt
A webkamera-teszt élő előnézetet mutat abban a pillanatban, amint megadod az engedélyt, így ellenőrizheted, hogy a megfelelő kamera van kiválasztva, a kép jó irányba áll, és a fényviszonyok nem mossák el az arcodat. A mikrofonteszt egy mozgó szintjelzőt rajzol ki, ahogy beszélsz; ha a sáv felugrik, amikor megszólalsz, és leesik, amikor elhallgatsz, a mikrofon érzékeli a hangot. Sokan ezzel döntik el az örök kérdést, hogy egy hívás során az ő mikrofonjuk vagy a másiké romlott-e el.
A billentyűzetteszt minden megnyomott billentyűt kiemel, így elkapja a beragadt billentyűt, a hibás kapcsolót vagy a "ghosting" jelenséget, amikor három billentyű egyidejű lenyomásakor az egyik nem regisztrálódik. Az egérteszt rögzíti a bal, jobb és középső kattintást, valamint a görgetést, kényelmes eszköz egy olyan dupla kattintás felkutatásához, amely egyetlen kattintásra süti el magát. A gamepad-tesztelő közvetlenül a böngésző Gamepad API-jából olvassa ki a gombokat, ravaszokat és analóg botokat — ez a leggyorsabb módja annak, hogy megerősítsd a stick drift jelenségét, amikor egy analóg bot mozgást jelez, miközben nem is érinted.

A kijelző oldalán a halott pixel teszt és a színteszt egyszínű mezőkkel árasztja el a képernyőt, hogy az egyedi hibás pixelek ne bújhassanak meg zsúfolt tartalom mögött. A képfrissítési sebesség teszt a böngésző kockaidőzítését használja annak jelentésére, hogy a monitorod valóban 60, 120, 144 Hz-en vagy magasabb frekvencián fut-e — hasznos, ha egy panel egy adott értékre van bejelentve, de a Windows csendben egy másikra állította. A gépelési sebesség teszt és a reakcióidő-teszt pedig téged mér, nem az eszközt: percenkénti szavak számát, valamint hogy hány ezredmásodperc telik el egy jel és a kattintásod között.
Helyi, privát és engedélyalapú
Ezt érdemes tisztázni, mert ez a leggyakoribb aggály. A kamera- és mikrofontesztekhez a böngésződ engedélye szükséges az eszközök eléréséhez — ez egy egyszeri "Engedélyezés" felugró ablak —, de a videó és a hang a saját eszközödön kerül feldolgozásra, és vissza is neked jelenik meg. Semmi nem kerül rögzítésre, feltöltésre vagy szerverre küldésre. Zárd be a lapot, és nyoma sincs. A billentyűzet-, egér-, képernyő- és gamepad-tesztekhez még engedélykérés sem szükséges; egyszerűen azokat a beviteli eseményeket olvassák, amelyeket a böngésző amúgy is átad bármely weboldalnak. Nincs szükség fiókra, telepítésre vagy bővítményre.
Az eredmények olvasása találgatás nélkül
A kijelzőtesztek azok, amelyeket az emberek leggyakrabban félreértelmeznek, ezért két gyors szabály. A beragadt pixel (stuck pixel) egy olyan pixel, amely egy adott színen ragadt — egy élénk piros, zöld vagy kék pont, amely a helyén marad, miközben a képernyő többi része változik. Kap áramot, de nem kapcsol ki, és néha magától vagy olyan szoftverrel gyógyul, amely gyorsan váltogatja a színeket az adott pont felett. A halott pixel (dead pixel) ennek az ellentéte: egy fekete pont, amely minden színnél feketén marad, még egy tiszta fehér mezőn is. Ez egy olyan pixel, amely nem kap használható jelet, és szoftverrel nem hozható vissza. A tiszta módja a megkülönböztetésüknek, ha lefuttatod a halott pixel tesztet fekete, fehér, piros, zöld és kék színeken. Ha a pont eltűnik néhány színnél, akkor beragadt. Ha mindig fekete, akkor halott.

A reakcióidő-számok is szoktak zavart okozni. Egy tipikus emberi vizuális reakció nagyjából 200–270 ezredmásodperc körül van, tehát ha 250 ms-ot látsz, az normális, nem lassú. Ami 200 ms alatt van, az valóban gyors, a 100-as tartomány alsó része pedig általában azt jelenti, hogy korán kattintottál, ahelyett hogy valóban reagáltál volna. Futtasd le néhányszor, és nézd meg a legjobb eredményeidet; egyetlen eredmény többnyire zaj. Gépelési sebességnél az alkalmi gépelők percenként nagyjából 30–40 szónál tartanak, a magabiztos vakon gépelők 60–70 körül, és a pontosság ugyanannyira számít, mint a nyers sebesség, mert a javítások megeszik a valós tempódat.
Egy utolsó gyakorlati megjegyzés: ha egy teszt semmit nem mutat, az eszköz nem mindig a hibás. Egy másik alkalmazás által már használt kamera, egy korábban elutasított böngészőengedély vagy egy alvó Bluetooth-vezérlő mind úgy tűnhet, mintha az eszköz halott lenne. Zárd be a többi alkalmazást, ellenőrizd újra az oldal engedélyét, ébreszd fel a gamepadet egy gombnyomással, és próbáld újra, mielőtt a hardvert hibáztatnád.
Gyakran ismételt kérdések
Feltöltik ezek az eszköztesztek a kamerámat vagy mikrofonomat?
Nem. A webkamera- és mikrofontesztek mindent helyben, a böngésződben dolgoznak fel, és közvetlenül vissza is jelenítik neked. Semmi nem kerül rögzítésre, mentésre vagy szerverre küldésre. A lap bezárása teljesen véget vet a tesztnek.
Miért kér a teszt kamera- vagy mikrofonengedélyt?
A böngészők addig blokkolják az oldalakat a kamerád vagy mikrofonod használatától, amíg nem engedélyezed, ami védi a magánéletedet. A webkamera- és mikrofonteszthez szükséges ez az egyszeri engedélyezési felugró ablak az eszköz olvasásához. A billentyűzet-, egér-, képernyő- és gamepad-teszthez egyáltalán nem kell engedély.
Hogyan különböztetem meg a beragadt pixelt a halott pixeltől?
Futtasd le a halott pixel tesztet fekete, fehér, piros, zöld és kék színeken. A beragadt pixel élénk színen marad, és néhány színnél eltűnhet, esetenként meg is gyógyulhat. A halott pixel minden színnél fekete marad, és szoftverrel nem javítható.
Mi számít jó reakcióidőnek?
Egy tipikus vizuális reakcióidő nagyjából 200-270 ezredmásodperc körül van. A 200 ms alatti érték gyorsnak számít, a 100-as tartomány alsó része pedig általában azt jelenti, hogy korán kattintottál, nem pedig valóban reagáltál. Futtasd le többször, és a legjobb néhány eredményedet vedd figyelembe.
Ellenőrizhetem a valós monitor-képfrissítési sebességemet a böngészőben?
Igen. A képfrissítési sebesség teszt a böngésző kockaidőzítését használja a tényleges frekvenciád jelentésére, például 60, 120 vagy 144 Hz. Hasznos, ha egy panel magas frekvenciát támogat, de az operációs rendszer alacsonyabbra állította.
Kell valamit telepítenem ezeknek a teszteknek a futtatásához?
Nem. Minden egy modern böngészőben fut, letöltés, fiók vagy bővítmény nélkül. Csak a kamera- vagy mikrofonhozzáférést kell engedélyezned ehhez a két konkrét teszthez, a többi pedig felugró ablak nélkül is működik.
