Qué te muestra realmente una prueba de color de pantalla
Una prueba de color de pantalla es una de las formas más rápidas de juzgar lo buena que es de verdad tu pantalla. En lugar de mirar fijamente un escritorio lleno de iconos y ventanas, llenas toda la pantalla con un único color sólido, luego con gradientes suaves, y observas cómo se comporta el panel. Los defectos que se esconden tras el contenido normal se vuelven de repente obvios: un único punto que se niega a cambiar de color, una mancha luminosa en una esquina, una franja tenue cruzando un gradiente azul cielo, o una pantalla blanca que tira ligeramente al rosa. La herramienta de Prueba de color de pantalla se ejecuta por completo en tu navegador, así que no hay nada que instalar y funciona igual en un portátil, un monitor de escritorio, una tableta o un teléfono.

Qué revelan las pantallas de color sólido
Cada color puro estresa el panel de una manera distinta, que es por lo que recorrerlos importa.
El negro es la pantalla de fuga de retroiluminación y contraste. En una habitación oscura, una buena pantalla muestra un negro uniforme y profundo. Si ves nubes brillantes o franjas luminosas colándose desde los bordes y las esquinas, eso es fuga de retroiluminación o brillo IPS, donde la luz se escapa de forma desigual alrededor del panel. Un poco de brillo en ángulos cerrados es normal en las pantallas IPS; los grandes destellos brillantes que ves incluso de frente son un defecto.
El blanco expone la dominante de color y la uniformidad. Un blanco neutro debería verse con el mismo brillo de borde a borde. Un tinte amarillo, rosa o azul suele apuntar al ajuste de temperatura de color de fábrica en lugar de a un hardware roto. Las zonas notablemente más tenues o más cálidas que el centro son un problema de uniformidad.
El rojo, el verde y el azul son las pantallas de subpíxeles. Cada píxel está hecho de subpíxeles rojo, verde y azul, y el fallo de uno solo aparece únicamente en su propio color. Un punto oscuro en la pantalla roja pero correcto en verde y azul es un subpíxel rojo muerto. Ejecutar los tres es como separas un píxel verdaderamente muerto (siempre negro) de un píxel atascado (siempre encendido en un color).
Qué revelan las pantallas de gradiente
Un gradiente suave barriendo de oscuro a claro es la prueba más dura de la profundidad de color. En un panel sano de 10 bits o de 8 bits con buen tramado, la transición se ve continua. Si ves pasos o franjas distintas en lugar de una rampa suave, eso es banding. El banding viene con más frecuencia de los ajustes que del cristal en sí: un panel de 8 bits sin tramado, un controlador de GPU configurado en rango de color limitado o baja profundidad de bits, un cable o puerto HDMI que no puede transportar el ancho de banda, o una compresión agresiva. Los gradientes en escala de grises son especialmente buenos para detectar banding sutil y brillo desigual, porque tu ojo es más sensible a los cambios de tono en el gris neutro.
Cómo hacerla correctamente
Las condiciones importan tanto como la propia prueba. Pon el navegador a pantalla completa para que ninguna barra de herramientas ni borde te distraiga. Atenúa la habitación, sobre todo para las comprobaciones de negro y de fuga de retroiluminación, porque la luz ambiental esconde el brillo y exagera los reflejos. Limpia primero la pantalla, ya que el polvo y las huellas se parecen exactamente a los píxeles atascados hasta que los limpias. Siéntate a tu distancia de visión normal y mira de frente, luego retrocede: muchos píxeles "muertos" resultan ser motas, y muchas preocupaciones de uniformidad se desvanecen a un brazo de distancia. Recorre lentamente cada color sólido, dale a tus ojos un segundo para adaptarse, y escanea de esquina a esquina.

Bueno frente a malo: leer los resultados
Una buena pantalla te da un negro profundo y uniforme, un blanco neutro sin tinte obvio, rojo, verde y azul totalmente saturados sin puntos oscuros, y gradientes que fluyen sin pasos visibles. Un mal resultado es un punto negro que sobrevive a cada color (píxel muerto), un punto de color que sobrevive a cada color (píxel atascado), fugas brillantes en los bordes que ves de frente (fuga de retroiluminación), grandes regiones cálidas o tenues (mala uniformidad), o franjas duras en un gradiente (banding).
¿Fallo de hardware o solo un ajuste?
Esta es la pregunta que la prueba está realmente ahí para responder. Los píxeles muertos, los píxeles atascados y la fuga de retroiluminación pronunciada son defectos físicos del panel y no pueden arreglarse retocando el software; si un monitor nuevo muestra varios de ellos, eso es un asunto de garantía. En cambio, un tinte de color, un banding leve o un blanco "demasiado frío" suele ser un ajuste. Prueba a cambiar la salida de la GPU a rango RGB completo y la máxima profundidad de bits, ajusta la temperatura de color del monitor cerca de 6500K, cambia a un cable que sepas que funciona, y vuelve a ejecutar la pantalla de gradiente. Si el banding desaparece, era ancho de banda o profundidad de color, no el cristal. Para una búsqueda centrada de píxeles muertos consulta la prueba de píxeles muertos, y explora todas las pruebas de dispositivos para comprobaciones de frecuencia de actualización, táctil y ghosting. Recuerda el límite: esta herramienta detecta problemas, pero una calibración real aún necesita un colorímetro de hardware.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre un píxel muerto y un píxel atascado?
Un píxel muerto permanece negro en cada color porque no recibe corriente, mientras que un píxel atascado permanece encendido en un color como el rojo, el verde o el azul. Recorrer los colores sólidos los distingue: un píxel muerto está oscuro en cada pantalla, un píxel atascado está oscuro en cada pantalla salvo en su propio color.
¿Por qué mi pantalla blanca se ve ligeramente amarilla o azul?
Eso es una dominante de color del ajuste de temperatura de color del monitor, normalmente no un fallo de hardware. Ajusta la temperatura cerca de 6500K para un blanco neutro. Si solo parte de la pantalla está teñida mientras el resto está bien, eso apunta más bien a un problema de uniformidad.
¿Es normal algo de fuga de retroiluminación?
Un poco de brillo en las esquinas en paneles IPS, visible sobre todo en ángulos cerrados, es normal y se llama brillo IPS. Las fugas brillantes que puedes ver mirando de frente en una habitación oscura son fuga de retroiluminación real y cuentan como un defecto, especialmente en una pantalla nueva.
¿Por qué veo franjas en la pantalla de gradiente?
Esos pasos son banding de color. Suelen venir de los ajustes en lugar del panel: una pantalla de 8 bits sin tramado, una GPU configurada en rango limitado o baja profundidad de bits, o un cable que no puede transportar suficiente ancho de banda. Cambia a rango RGB completo y la máxima profundidad de bits, luego prueba de nuevo.
¿Puede esta prueba calibrar mi monitor?
No. Revela problemas como píxeles muertos, tintes y banding, pero no puede medir ni corregir colores. Una calibración precisa necesita un colorímetro de hardware y software de calibración. La prueba del navegador sirve para detectar fallos y comprobar ajustes.
¿Funciona la prueba en teléfonos y tabletas?
Sí. Se ejecuta en cualquier navegador moderno, así que las mismas pantallas de color sólido y de gradiente funcionan en teléfonos, tabletas, portátiles y monitores de escritorio. Usa la pantalla completa y una habitación con poca luz para la lectura más fiable en cualquier dispositivo.
