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Test des couleurs de l'écran

Lancez un test des couleurs en plein écran gratuit pour vérifier pixels morts, fuites de rétroéclairage, banding, teinte et uniformité, et distinguer défauts et réglages.
Check your screen for uniformity, color banding, backlight bleed and tint. Use fullscreen; click/tap to cycle modes; Esc to exit.

Ce qu'un test de couleurs d'écran vous montre réellement

Un test de couleurs d'écran est l'un des moyens les plus rapides de juger à quel point votre écran est vraiment bon. Au lieu de fixer un bureau plein d'icônes et de fenêtres, vous remplissez tout l'écran d'une seule couleur unie, puis de dégradés progressifs, et vous observez comment la dalle se comporte. Les défauts qui se cachent derrière le contenu normal deviennent soudain évidents : un point unique qui refuse de changer de couleur, une tache lumineuse dans un coin, une faible bande à travers un dégradé bleu ciel, ou un écran blanc qui tire légèrement vers le rose. L'outil sur Test de couleurs d'écran fonctionne entièrement dans votre navigateur, donc il n'y a rien à installer et il fonctionne pareil sur un portable, un écran de bureau, une tablette ou un téléphone.

Écran lumineux affichant un champ de couleur plein écran fluide et un dégradé net dans des tons cyan et or
Les couleurs unies plein écran et les dégradés révèlent ce que le contenu normal cache.

Ce que révèlent les écrans en couleurs unies

Chaque couleur pure sollicite la dalle d'une manière différente, c'est pourquoi les parcourir compte.

Le noir est l'écran de la fuite de rétroéclairage et du contraste. Dans une pièce sombre, un bon écran affiche un noir uniforme et profond. Si vous voyez des nuages lumineux ou des bandes brillantes s'insinuer depuis les bords et les coins, c'est de la fuite de rétroéclairage ou du halo IPS, où la lumière fuit de façon inégale autour de la dalle. Un peu de halo sous des angles marqués est normal sur les écrans IPS ; de grandes éclosions lumineuses que vous voyez même de face sont un défaut.

Le blanc expose la dominante de couleur et l'uniformité. Un blanc neutre devrait paraître de la même luminosité d'un bord à l'autre. Une teinte jaune, rose ou bleue pointe généralement vers le réglage d'usine de température de couleur plutôt qu'un matériel cassé. Des zones nettement plus sombres ou plus chaudes que le centre sont un problème d'uniformité.

Le rouge, le vert et le bleu sont les écrans des sous-pixels. Chaque pixel est fait de sous-pixels rouge, vert et bleu, et la défaillance d'un seul n'apparaît que sur sa propre couleur. Un point sombre sur l'écran rouge mais correct sur le vert et le bleu est un sous-pixel rouge mort. Passer les trois est la façon de distinguer un pixel vraiment mort (toujours noir) d'un pixel bloqué (toujours allumé dans une couleur).

Ce que révèlent les écrans de dégradés

Un dégradé progressif balayant du sombre au clair est le test le plus exigeant de la profondeur de couleur. Sur une dalle 10 bits saine ou une dalle 8 bits bien tramée, la transition paraît continue. Si vous voyez des marches ou des bandes distinctes au lieu d'une rampe lisse, c'est du banding. Le banding vient le plus souvent des réglages plutôt que du verre lui-même : une dalle 8 bits sans tramage, un pilote GPU réglé sur une plage de couleurs limitée ou une faible profondeur de bits, un câble ou un port HDMI incapable de transporter la bande passante, ou une compression agressive. Les dégradés en niveaux de gris sont particulièrement bons pour repérer un banding subtil et une luminosité inégale, car votre œil est le plus sensible aux changements de ton dans le gris neutre.

Comment le lancer correctement

Les conditions comptent autant que le test lui-même. Mettez le navigateur en plein écran pour qu'aucune barre d'outils ni bordure ne vous distraie. Tamisez la pièce, surtout pour les vérifications du noir et de la fuite de rétroéclairage, car la lumière ambiante cache le halo et exagère les reflets. Nettoyez d'abord l'écran, puisque la poussière et les traces de doigts ressemblent exactement à des pixels bloqués jusqu'à ce que vous les essuyiez. Asseyez-vous à votre distance de visionnage normale et regardez de face, puis reculez : beaucoup de pixels « morts » s'avèrent être des grains, et beaucoup d'inquiétudes d'uniformité disparaissent à bout de bras. Parcourez lentement chaque couleur unie, laissez à vos yeux une seconde pour s'adapter, et balayez d'un coin à l'autre.

Écran divisé en champs rouge, vert, bleu et blanc purs pour une vérification d'uniformité
Des champs de couleur pure côte à côte rendent les défauts de sous-pixels et les teintes faciles à repérer.

Bon contre mauvais : lire les résultats

Un bon écran vous donne un noir profond et uniforme, un blanc neutre sans teinte évidente, du rouge, du vert et du bleu pleinement saturés sans points sombres, et des dégradés qui s'écoulent sans marches visibles. Un mauvais résultat, c'est un point noir qui survit à toutes les couleurs (pixel mort), un point coloré qui survit à toutes les couleurs (pixel bloqué), des fuites lumineuses aux bords que vous voyez de face (fuite de rétroéclairage), de grandes régions chaudes ou sombres (mauvaise uniformité), ou des bandes nettes dans un dégradé (banding).

Défaut matériel ou simple réglage ?

C'est la question à laquelle le test est vraiment là pour répondre. Les pixels morts, les pixels bloqués et une fuite de rétroéclairage prononcée sont des défauts physiques de la dalle et ne peuvent pas être corrigés en ajustant le logiciel ; si un nouvel écran en montre plusieurs, c'est une affaire de garantie. En revanche, une teinte de couleur, un léger banding ou un blanc « trop froid » est généralement un réglage. Essayez de passer la sortie du GPU en plage RGB complète et à la plus haute profondeur de bits, réglez la température de couleur de l'écran près de 6500K, échangez pour un câble connu comme bon, et relancez l'écran de dégradé. Si le banding disparaît, c'était la bande passante ou la profondeur de couleur, pas le verre. Pour une chasse aux pixels morts ciblée, voyez le test de pixels morts, et parcourez tous les tests d'appareils pour les vérifications de taux de rafraîchissement, de tactile et de ghosting. Souvenez-vous de la limite : cet outil repère les problèmes, mais un vrai calibrage nécessite encore un colorimètre matériel.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre un pixel mort et un pixel bloqué ?

Un pixel mort reste noir sur toutes les couleurs car il ne reçoit aucune alimentation, tandis qu'un pixel bloqué reste allumé dans une couleur comme le rouge, le vert ou le bleu. Parcourir les couleurs unies les distingue : un pixel mort est sombre sur tous les écrans, un pixel bloqué est sombre sur tous les écrans sauf sa propre couleur.

Pourquoi mon écran blanc paraît-il légèrement jaune ou bleu ?

C'est une dominante de couleur due au réglage de température de couleur de l'écran, généralement pas un défaut matériel. Réglez la température près de 6500K pour un blanc neutre. Si seule une partie de l'écran est teintée alors que le reste va bien, cela pointe plutôt vers un problème d'uniformité.

Une certaine fuite de rétroéclairage est-elle normale ?

Un peu de halo aux coins sur les dalles IPS, visible surtout sous des angles marqués, est normal et s'appelle le halo IPS. Les fuites lumineuses que vous voyez de face dans une pièce sombre sont une vraie fuite de rétroéclairage et comptent comme un défaut, surtout sur un écran tout neuf.

Pourquoi je vois des bandes dans l'écran de dégradé ?

Ces marches sont du banding de couleur. Elles viennent généralement des réglages plutôt que de la dalle : un écran 8 bits sans tramage, un GPU réglé sur une plage limitée ou une faible profondeur de bits, ou un câble incapable de transporter assez de bande passante. Passez en plage RGB complète et à la plus haute profondeur de bits, puis testez de nouveau.

Ce test peut-il calibrer mon écran ?

Non. Il révèle des problèmes comme les pixels morts, les teintes et le banding, mais il ne peut pas mesurer ni corriger les couleurs. Un calibrage précis nécessite un colorimètre matériel et un logiciel de calibrage. Le test dans le navigateur sert à repérer les défauts et à vérifier les réglages.

Le test fonctionne-t-il sur téléphones et tablettes ?

Oui. Il fonctionne dans tout navigateur moderne, donc les mêmes écrans de couleur unie et de dégradé fonctionnent sur téléphones, tablettes, portables et écrans de bureau. Utilisez le plein écran et une pièce tamisée pour la lecture la plus fiable sur tout appareil.