← ሁሉም የመሣሪያ ሙከራዎች

የስክሪን ቀለም ሙከራ

ነጻ ሙሉ-ስክሪን የቀለም ሙከራ ያድርጉ ሞኒተርዎን ለሞቱ ፒክሰሎች፣ የኋላ-ብርሃን ፍሳሽ፣ ባንዲንግ፣ ቀለም ድብልቅና ወጥነት ይመልከቱ፣ ችግሮችን ከቅንብሮች ይለዩ።
Check your screen for uniformity, color banding, backlight bleed and tint. Use fullscreen; click/tap to cycle modes; Esc to exit.

የስክሪን ቀለም ሙከራ በትክክል የሚያሳይዎት

የስክሪን ቀለም ሙከራ ስክሪንዎ በእውነት ምን ያህል ጥሩ እንደሆነ ለመዳኘት ከፈጣኑ መንገዶች አንዱ ነው። በአዶዎችና በመስኮቶች የተሞላ ዴስክቶፕ ከመመልከት ይልቅ፣ ስክሪኑን በአንድ ጠንካራ ቀለም ይሞሉታል፣ ከዚያ በለስላሳ ደረጃዎች (gradients)፣ ፓነሉም እንዴት እንደሚያደርግ ይመልከቱ። ከመደበኛ ይዘት ጀርባ የተደበቁ ጉድለቶች ወዲያውኑ ግልጽ ይሆናሉ፦ ቀለም መቀየር የሚከለክል አንድ ነጥብ፣ በአንድ ጥግ ላይ የሚያበራ ቦታ፣ በሰማይ-ሰማያዊ ደረጃ ላይ ደካማ ስትሪፕ፣ ወይም ትንሽ ወደ ሮዝ የሚያዘነብል ነጭ ስክሪን። በScreen Color Test ላይ ያለው መሣሪያ ሙሉ በሙሉ በአሳሽዎ ውስጥ ይካሄዳል፣ ስለዚህ ምንም መጫን አያስፈልግም በላፕቶፕ፣ ዴስክቶፕ ሞኒተር፣ ታብሌት ወይም ስልክ ላይ በተመሳሳይ ይሰራል።

የሚያበራ ሞኒተር ለስላሳ ሙሉ-ስክሪን የቀለም መስክና ንጹህ ደረጃ በሲያን እና ወርቅ ቃናዎች የሚያሳይ
ሙሉ-ስክሪን ጠንካራ ቀለማትና ደረጃዎች መደበኛ ይዘት የሚደብቀውን ያጋልጣሉ።

ጠንካራ-ቀለም ስክሪኖች ምን እንደሚያጋልጡ

እያንዳንዱ ንጹህ ቀለም ፓነሉን በተለያየ መንገድ ይፈትነዋል፣ ለዚህም ነው በሁሉም ማለፍ አስፈላጊ የሆነው።

ጥቁር የበስተጀርባ ብርሃን ፍንጣቂ (backlight bleed) እና ንፅፅር (contrast) ስክሪን ነው። በጨለማ ክፍል ውስጥ፣ ጥሩ ስክሪን እኩል፣ ጥልቅ ጥቁር ያሳያል። ብሩህ ደመናዎች ወይም የሚያበሩ ስትሪፖች ከጠርዞችና ጥጎች ውስጥ ገብተው ካዩ፣ ያ የበስተጀርባ ብርሃን ፍንጣቂ ወይም IPS ደማቅነት (glow) ነው፣ ብርሃን በፓነሉ ዙሪያ ባልተመጣጠነ ሁኔታ የሚፈስበት። በስለታም ማዕዘኖች ትንሽ ደማቅነት በIPS ስክሪኖች ላይ መደበኛ ነው፤ በቀጥታ ሲመለከቱ እንኳ የሚያዩዋቸው ትላልቅ ብሩህ አበባዎች ግን ጉድለት ናቸው።

ነጭ የቀለም ቀለም (color cast) እና እኩልነትን (uniformity) ያጋልጣል። ገለልተኛ ነጭ ከጠርዝ እስከ ጠርዝ ተመሳሳይ ብርሃን መምሰል አለበት። ቢጫ፣ ሮዝ ወይም ሰማያዊ ቀለም ብዙውን ጊዜ ከተበላሸ ሃርድዌር ይልቅ ወደ ፋብሪካ የቀለም-ሙቀት ቅንብር ያመለክታል። ከመካከሉ በጣም ደብዛዛ ወይም ሞቃት የሆኑ ቦታዎች የእኩልነት ችግር ናቸው።

ቀይ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ ንዑስ-ፒክሰል ስክሪኖች ናቸው። እያንዳንዱ ፒክሰል ከቀይ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ ንዑስ-ፒክሰሎች የተሠራ ነው፣ አንዱ ሲወድቅም በራሱ ቀለም ላይ ብቻ ይታያል። በቀይ ስክሪን ላይ ጨለማ ግን በአረንጓዴና ሰማያዊ ላይ ጥሩ የሆነ ነጥብ የሞተ ቀይ ንዑስ-ፒክሰል ነው። ሦስቱንም ማካሄድ በእውነት የሞተ ፒክሰል (ሁልጊዜ ጥቁር) ከተጣበቀ ፒክሰል (ሁልጊዜ በአንድ ቀለም የበራ) እንዴት እንደሚለይ ያሳያል።

የደረጃ ስክሪኖች ምን እንደሚያጋልጡ

ከጨለማ ወደ ብርሃን የሚያልፍ ለስላሳ ደረጃ (gradient) ለቀለም ጥልቀት (color depth) በጣም ከባዱ ሙከራ ነው። በጤናማ 10-ቢት ወይም በደንብ dithered 8-ቢት ፓነል ላይ ሽግግሩ ተከታታይ ይመስላል። የተለያዩ ደረጃዎች ወይም ስትሪፖች ከለስላሳ ራምፕ ይልቅ ካዩ፣ ያ banding ነው። Banding ብዙውን ጊዜ ከመስታወቱ ራሱ ይልቅ ከቅንብሮች ይመጣል፦ ያለ dithering 8-ቢት ፓነል፣ ወደ ውስን ቀለም ክልል ወይም ዝቅተኛ ቢት ጥልቀት የተዘጋጀ GPU ድራይቨር፣ በቂ ስፋት ማጓጓዝ የማይችል HDMI ገመድ ወይም ወደብ፣ ወይም ኃይለኛ ጨመቃ። Grayscale ደረጃዎች ስውር banding ንና ያልተመጣጠነ ብርሃንን ለማግኘት በተለይ ጥሩ ናቸው፣ ምክንያቱም ዓይንዎ በገለልተኛ ግራጫ ውስጥ ላሉ የቃና ለውጦች በጣም ስሜታዊ ስለሆነ ነው።

እንዴት በትክክል ማካሄድ

ሁኔታዎቹ እንደ ሙከራው ራሱ ያህል አስፈላጊ ናቸው። ምንም መሣሪያ አሞሌዎች ወይም ድንበሮች እንዳያዘናጉዎት አሳሹን ወደ ሙሉ ስክሪን ያድርጉት። ክፍሉን ያደብዝዙት፣ በተለይ ለጥቁርና ለበስተጀርባ ብርሃን-ፍንጣቂ ምርመራዎች፣ ምክንያቱም አካባቢያዊ ብርሃን ደማቅነትን ስለሚደብቅ ነጸብራቆችንም ስለሚያጋንን። መጀመሪያ ስክሪኑን ያጽዱ፣ ምክንያቱም አቧራና የጣት ምልክቶች እስኪያብሱት ድረስ ልክ እንደ ተጣበቁ ፒክሰሎች ይመስላሉ። በተለመደ የመመልከቻ ርቀት ይቀመጡ በቀጥታ ይመልከቱ፣ ከዚያ ወደ ኋላ ይራመዱ፦ ብዙ "የሞቱ" ፒክሰሎች ስፔክ ሆነው ይገኛሉ፣ ብዙ የእኩልነት ስጋቶችም በክንድ ርቀት ላይ ይጠፋሉ። በእያንዳንዱ ጠንካራ ቀለም በቀስታ ያልፉ፣ ለዓይኖችዎ ለመስተካከል ሰከንድ ይስጡ፣ ከጥግ እስከ ጥግ ይቃኙ።

ስክሪን ወደ ንጹህ ቀይ፣ አረንጓዴ፣ ሰማያዊ እና ነጭ መስኮች ተከፍሎ ለእኩልነት ምርመራ
ጎን ለጎን የተቀመጡ ንጹህ የቀለም መስኮች ንዑስ-ፒክሰል ጉድለቶችንና ቀለሞችን ለማየት ቀላል ያደርጋሉ።

ጥሩ ከመጥፎ፦ ውጤቶቹን ማንበብ

ጥሩ ስክሪን ጥልቅ እኩል ጥቁር፣ ግልጽ ቀለም የሌለው ገለልተኛ ነጭ፣ ጥቁር ነጥቦች የሌላቸው ሙሉ በሙሉ የተሟሉ ቀይ፣ አረንጓዴ እና ሰማያዊ፣ እና ያለ ግልጽ ደረጃዎች የሚፈሱ ደረጃዎችን ይሰጥዎታል። መጥፎ ውጤት በሁሉም ቀለም ላይ የሚተርፍ ጥቁር ነጥብ (የሞተ ፒክሰል)፣ በሁሉም ቀለም ላይ የሚተርፍ ቀለም ያለው ነጥብ (የተጣበቀ ፒክሰል)፣ በቀጥታ ሲመለከቱ የሚያዩ ብሩህ ፍንጣቂዎች በጠርዞች ላይ (backlight bleed)፣ ትላልቅ ሞቃት ወይም ደብዛዛ ቦታዎች (ደካማ እኩልነት)፣ ወይም በደረጃ ውስጥ ጠንካራ ስትሪፖች (banding) ናቸው።

የሃርድዌር ጉድለት ወይስ ቅንብር ብቻ?

ይህ ሙከራው በእውነት ለመመለስ ያለው ጥያቄ ነው። የሞቱ ፒክሰሎች፣ የተጣበቁ ፒክሰሎች እና ጎልቶ የሚታይ የበስተጀርባ ብርሃን ፍንጣቂ በፓነሉ ውስጥ አካላዊ ጉድለቶች ናቸው ሶፍትዌርን በማስተካከል ሊፈቱ አይችሉም፤ አዲስ ሞኒተር ብዙዎቹን ካሳየ፣ ያ የዋስትና ጉዳይ ነው። በተቃራኒው፣ የቀለም ቀለም፣ መጠነኛ banding ወይም "በጣም ቀዝቃዛ" ነጭ ብዙውን ጊዜ ቅንብር ነው። GPU ውጤቱን ወደ ሙሉ RGB ክልልና ወደ ከፍተኛው ቢት ጥልቀት ይቀይሩ፣ የሞኒተር ቀለም ሙቀትን ወደ 6500K አካባቢ ያዘጋጁ፣ ወደ የታወቀ-ጥሩ ገመድ ይቀያይሩ፣ የደረጃ ስክሪኑን እንደገና ያካሂዱ። Banding ከጠፋ፣ ስፋት ወይም ቀለም ጥልቀት ነበር፣ የመስታወቱ ችግር አልነበረም። ለተነጣጠረ የሞተ-ፒክሰል ፍለጋ የሞተ ፒክሰል ሙከራ ን ይመልከቱ፣ ለማደሻ-ደረጃ፣ ንክኪና ghosting ምርመራዎች ደግሞ ሁሉንም የመሣሪያ ሙከራዎች ይቃኙ። ገደቡን ያስታውሱ፦ ይህ መሣሪያ ችግሮችን ያገኛል፣ ትክክለኛ ካሊብሬሽን ግን አሁንም የሃርድዌር colorimeter ይፈልጋል።

ተደጋግመው የሚጠየቁ ጥያቄዎች

የሞተ ፒክሰልና የተጣበቀ ፒክሰል ልዩነት ምንድን ነው?

የሞተ ፒክሰል ምንም ኃይል ስለማያገኝ በሁሉም ቀለም ላይ ጥቁር ይቆያል፣ የተጣበቀ ፒክሰል ደግሞ እንደ ቀይ፣ አረንጓዴ ወይም ሰማያዊ ባለ አንድ ቀለም ላይ በርቶ ይቆያል። በጠንካራ ቀለማት ማለፍ ይለያቸዋል፦ የሞተ ፒክሰል በሁሉም ስክሪን ላይ ጨለማ ነው፣ የተጣበቀ ፒክሰል ደግሞ ከራሱ ቀለም ውጭ በሁሉም ስክሪን ላይ ጨለማ ነው።

ለምንድን ነው ነጭ ስክሪኔ ትንሽ ቢጫ ወይም ሰማያዊ የሚመስለው?

ያ ከሞኒተር ቀለም-ሙቀት ቅንብር የመጣ ቀለም ነው፣ በተለምዶ የሃርድዌር ጉድለት አይደለም። ለገለልተኛ ነጭ ሙቀቱን ወደ 6500K አካባቢ ያዘጋጁ። ስክሪኑ ክፍል ብቻ ቀለም ያለው ከሆነ የተቀረው ደግሞ ጥሩ ከሆነ፣ ያ ወደ እኩልነት ችግር ይጠቁማል።

የተወሰነ የበስተጀርባ ብርሃን ፍንጣቂ መደበኛ ነው?

በIPS ፓነሎች ላይ በስለታም ማዕዘኖች ላይ የሚታይ ትንሽ ደማቅነት መደበኛ ነው IPS glow ይባላል። በጨለማ ክፍል ውስጥ በቀጥታ ሲመለከቱ ማየት የሚችሏቸው ብሩህ ፍንጣቂዎች እውነተኛ backlight bleed ናቸው እንደ ጉድለት ይቆጠራሉ፣ በተለይ በአዲስ ስክሪን ላይ።

ለምንድን ነው በደረጃ ስክሪኑ ውስጥ ስትሪፖችን የማየው?

እነዚያ ደረጃዎች የቀለም banding ናቸው። ብዙውን ጊዜ ከፓነሉ ራሱ ይልቅ ከቅንብሮች ይመጣሉ፦ ያለ dithering 8-ቢት ስክሪን፣ ወደ ውስን ክልል ወይም ዝቅተኛ ቢት ጥልቀት የተዘጋጀ GPU፣ ወይም በቂ ስፋት ማጓጓዝ የማይችል ገመድ። ወደ ሙሉ RGB ክልልና ወደ ከፍተኛው ቢት ጥልቀት ይቀይሩ፣ ከዚያ እንደገና ይፈትሹ።

ይህ ሙከራ ሞኒተሬን ካሊብሬት ማድረግ ይችላል?

አይ። የሞቱ ፒክሰሎችን፣ ቀለሞችንና bandingን የመሳሰሉ ችግሮችን ያጋልጣል፣ ግን ቀለሞችን መለካት ወይም ማስተካከል አይችልም። ትክክለኛ ካሊብሬሽን የሃርድዌር colorimeter እና የካሊብሬሽን ሶፍትዌር ይፈልጋል። የአሳሽ ሙከራው ጉድለቶችንና ቅንብሮችን ለማግኘት ነው።

ሙከራው በስልኮችና ታብሌቶች ላይ ይሰራል?

አዎ። በማንኛውም ዘመናዊ አሳሽ ውስጥ ይካሄዳል፣ ስለዚህ ተመሳሳዩ ጠንካራ-ቀለምና ደረጃ ስክሪኖች በስልኮች፣ ታብሌቶች፣ ላፕቶፖችና ዴስክቶፕ ሞኒተሮች ላይ ይሰራሉ። በማንኛውም መሣሪያ ላይ ለበጣም አስተማማኝ ንባብ ሙሉ ስክሪንና ደብዛዛ ክፍል ይጠቀሙ።