← همه آزمایش‌های دستگاه

تست نرخ رفرش (Hz)

نرخ رفرش مانیتور یا گوشی خود را به هرتز در مرورگر بررسی کنید. تفاوت ۶۰Hz، ۱۲۰Hz، ۱۴۴Hz و ۱۶۵Hz را بیاموزید و چرا برای گیمینگ اهمیت دارد.
Hz
Measuring your display refresh rate…

تست نرخ رفرش واقعاً چه چیزی را اندازه می‌گیرد

این تست نرخ رفرش کاملاً در مرورگر شما اجرا می‌شود و گزارش می‌دهد نمایشگر شما چند بار در ثانیه تصویر را بازسازی می‌کند، که بر حسب هرتز (Hz) اندازه‌گیری می‌شود. نیازی به دانلود، پلاگین یا دسترسی مدیر ندارد. عددی که می‌بینید ریتم واقعی است که صفحه، کابل و تنظیمات گرافیکی فعلی شما همین الان تولید می‌کنند، که اغلب مفیدتر از عددی است که روی جعبه چاپ شده. اگر تا به حال بعد از خرید یک پنل 144Hz با خود گفته‌اید «نرخ رفرش من چند است»، این سریع‌ترین راه برای اطمینان از اینکه آن را دریافت می‌کنید یا نه است.

مانیتور درخشان که یک حرکت رفرش نرخ بالا روان را در رنگ‌های آبی تیره، سیان و طلایی نشان می‌دهد
نرخ رفرش بالا حرکت را روان نگه می‌دارد به جای اینکه بین فریم‌ها بپرد.

نرخ رفرش (Hz) در برابر نرخ فریم (FPS)

مردم این دو را مدام با هم اشتباه می‌گیرند، و تفاوت مهم است. نرخ رفرش خاصیت سخت‌افزار نمایشگر است: یک مانیتور 144Hz به صورت فیزیکی قادر است 144 تصویر متمایز در هر ثانیه رسم کند، خواه چیزی آن تعداد را تغذیه کند یا نه. نرخ فریم که بر حسب فریم در ثانیه (FPS) اندازه‌گیری می‌شود، تعداد تصاویر تازه‌ای است که کامپیوتر واقعاً تولید می‌کند، معمولاً از یک بازی یا ویدیو.

به مانیتور به عنوان یک پروژکتور اسلایدشو با سرعت کلیک ثابت فکر کنید و GPU به عنوان فردی که اسلایدها را تحویل می‌دهد. اگر GPU فقط 60 FPS روی یک صفحه 144Hz تولید کند، هنوز 60 بار در ثانیه محتوای جدید می‌بینید، در حالی که پنل فریم‌ها را در بین‌شان تکرار می‌کند. اگر GPU 200 FPS روی یک صفحه 144Hz تولید کند، فریم‌های اضافی دور ریخته می‌شوند چون پنل نمی‌تواند آن‌ها را نشان دهد. روان‌ترین نتیجه زمانی اتفاق می‌افتد که نرخ فریم و نرخ رفرش نزدیک هم باشند و همگام بمانند، که دقیقاً همان چیزی است که فناوری‌هایی مثل G-SYNC و FreeSync هماهنگ می‌کنند.

چرا Hz بالاتر روان‌تر احساس می‌شود

در 60Hz هر فریم حدود 16.7 میلی‌ثانیه روی صفحه می‌ماند. در 144Hz این به تقریباً 6.9 میلی‌ثانیه کاهش می‌یابد، و در 240Hz به حدود 4.2 میلی‌ثانیه. فاصله‌های کوتاه‌تر یعنی فاصله کمتری که یک شیء بین به‌روزرسانی‌ها می‌پرد، بنابراین حرکت پیوسته به نظر می‌رسد نه مرحله‌ای. اثر به محض اینکه یک پنجره را درگ کنید، یک صفحه وب طولانی را اسکرول کنید یا دوربین را در یک بازی اول شخص بچرخانید مشخص می‌شود: متن در حین حرکت خوانا می‌ماند، و هدف‌های سریع ردیابی راحت‌تری دارند.

نرخ‌های رفرش بالاتر تمایل دارند با تأخیر ورودی کمتری همراه باشند، چون صفحه فرصت‌های بیشتری برای نشان دادن نتیجه آخرین عمل شما دارد. در بازی‌های رقابتی مثل CS2، Valorant یا Apex Legends، آن تأخیر کوچک‌تر می‌تواند یک نبرد نزدیک را تعیین کند. برای استفاده روزانه از دسکتاپ نتیجه ملایم‌تر اما واقعی است: اسکرول و انیمیشن‌ها روی یک صفحه 120Hz یا 144Hz ساده‌تر برای چشم احساس می‌شوند.

نرخ‌های رفرش رایجی که با آن‌ها مواجه خواهید شد

اکثر نمایشگرها روی یکی از چند مقدار محدود قرار می‌گیرند. 60Hz خط پایه برای مانیتورهای اداری، لپ‌تاپ‌های بودجه و بسیاری از گوشی‌ها می‌ماند. 90Hz و 120Hz حالا روی گوشی‌ها و تبلت‌های میانه رایج هستند. 144Hz نقطه شیرین محبوب برای مانیتورهای بازی است که یک جهش چشمگیر نسبت به 60Hz بدون قیمت سطح بالا ارائه می‌دهد. 240Hz و فراتر (360Hz، 480Hz) بازیکنان ای‌اسپورتس را که دنبال هر میلی‌ثانیه آخر هستند هدف قرار می‌دهند. با بالا رفتن اعداد، بازده کاهنده رخ می‌دهد، اما قدم از 60Hz به 120Hz یا 144Hz آن چیزی است که تقریباً همه فوری متوجه می‌شوند.

مقایسه انتزاعی یک ردپای حرکت درخشان ناهموار در کنار یک ردپای روان
Hz پایین شکاف‌های قابل مشاهده‌ای در حرکت می‌گذارد؛ Hz بالا آن‌ها را پر می‌کند.

مرورگر چگونه نرخ رفرش شما را تخمین می‌زند

تست بر یک API مرورگر به نام requestAnimationFrame تکیه دارد. وقتی از مرورگر می‌خواهید با این متد یک تابع را فراخوانی کند، آن فراخوانی را درست قبل از نقاشی مجدد بعدی صفحه زمان‌بندی می‌کند، بنابراین callback با نمایشگر همگام می‌شود. با شمارش اینکه چند تا از آن callbackها در یک بازه زمانی اندازه‌گیری شده اتفاق می‌افتند و تقسیم بر ثانیه‌های سپری شده، ابزار Hz مؤثر شما را محاسبه می‌کند. به همین دلیل یک خواندن دقیق به چند ثانیه نیاز دارد: نویز را میانگین می‌گیرد تا یک مکث کوتاه نتیجه را به هم نریزد.

چند اطلاعیه صادقانه. این روش نرخ رفرش نمایشگری را گزارش می‌دهد که پنجره مرورگر در حال حاضر روی آن است، بنابراین در یک ستاپ چند مانیتوری صفحه فعال را دنبال می‌کند. تب‌های پس‌زمینه، بار CPU سنگین یا یک صفحه در حال مشکل ممکن است به طور موقت شمارش را پایین بیاورد، بنابراین سایر تب‌های مطالبه‌کننده را ببندید تا تمیزترین اندازه‌گیری را داشته باشید. برای دقیق‌ترین عدد، تست را روشن بگذارید و روی این تب بمانید.

چرا ممکن است به حداکثر مانیتور خود نرسید

بسیاری از افراد یک پنل با رفرش بالا دارند اما آرام در 60Hz اجرا می‌کنند. مظنونان معمول برای بررسی آسان هستند. اول سیستم‌عامل: در Windows نرخ رفرش اغلب به 60Hz پیش‌فرض می‌شود و باید در تنظیمات نمایشگر بالا برده شود، و macOS تنظیم مشابهی دارد. دوم کابل: یک کابل HDMI قدیمی یا کم‌مشخصات، یا پورتی که به نسخه اولیه HDMI محدود است، ممکن است پهنای باند کافی برای 144Hz در رزولوشن شما را نداشته باشد. DisplayPort، یا یک کابل HDMI 2.0/2.1 با رتبه‌بندی مناسب، معمولاً این را رفع می‌کند. سوم درایورهای GPU و پنل‌های کنترل: درایورهای قدیمی NVIDIA، AMD یا Intel می‌توانند حالت‌های بالاتر را پنهان کنند، و پنل کنترل GPU گاهی نیاز دارد نرخ بالاتر به صورت دستی انتخاب شود. در نهایت منوی روی صفحه خود مانیتور گاهی با یک حالت رفرش بالا عرضه می‌شود که باید روشن شود.

اگر این تست روی صفحه‌ای که انتظار سریع‌تر بودنش را داشتید 60 نشان می‌دهد، آن چهار ناحیه را به ترتیب بررسی کنید. می‌خواهید بقیه ستاپ را هم اینجا بررسی کنید؟ تست‌های دستگاه ما را برای صفحه، مرورگر و جزئیات سخت‌افزار امتحان کنید، یا یک تست سرعت سریع اجرا کنید تا ببینید اتصال شما چطور است.

سوالات متداول

نرخ رفرش مناسب برای مانیتور چند است؟

60Hz برای مرور اینترنت و کارهای اداری کافی است. برای بازی یا اسکرول قابل توجه روان‌تر، 120Hz یا 144Hz نقطه شیرین محبوب است، در حالی که 240Hz و بالاتر اصلاً به نفع بازیکنان رقابتی ای‌اسپورتس است.

نرخ رفرش همان نرخ فریم است؟

خیر. نرخ رفرش (Hz) تعداد دفعاتی است که نمایشگر می‌تواند در ثانیه بازسازی کند، یک محدودیت سخت‌افزاری. نرخ فریم (FPS) تعداد تصاویری است که کامپیوتر شما تولید می‌کند. فقط وقتی این دو نزدیک هم باشند و همگام بمانند از مزیت کامل بهره‌مند می‌شوید.

چرا تست مرورگر 60Hz نشان می‌دهد در حالی که مانیتور من 144Hz است؟

رایج‌ترین دلایل تنظیم سیستم‌عامل که هنوز در 60Hz است، کابل ناکافی یا اشتباه، درایورهای GPU قدیمی، یا حالتی که باید در پنل کنترل GPU یا منوی مانیتور فعال شود هستند. آن چهار ناحیه را به ترتیب بررسی کنید.

تست نرخ رفرش مبتنی بر مرورگر چقدر دقیق است؟

یک تخمین نزدیک است. ابزار callback‌های نقاشی مجدد را در چند ثانیه می‌شمارد و میانگین می‌گیرد، بنابراین نتیجه معمولاً یک یا دو هرتز فاصله دارد. بار پس‌زمینه یا سایر تب‌های مشغول می‌توانند آن را پایین بیاورند، پس آن‌ها را ببندید تا تمیزترین خواندن را داشته باشید.

آیا نرخ رفرش بالاتر تأخیر ورودی را کاهش می‌دهد؟

به طور کلی بله. یک نمایشگر سریع‌تر فرصت‌های بیشتری برای نشان دادن نتیجه آخرین عمل شما دارد که تأخیر بین ورودی و چیزی که می‌بینید را کاهش می‌دهد. این اثر در بازی‌های سریع بیشترین وضوح را دارد.

آیا گوشی یا تبلت من هم قابل تست است؟

بله. تست روی هر دستگاهی با یک مرورگر مدرن کار می‌کند. بسیاری از گوشی‌ها و تبلت‌های اخیر در 90Hz یا 120Hz اجرا می‌شوند، و این ابزار نرخی را که صفحه واقعاً استفاده می‌کند گزارش می‌دهد.