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화면 주사율 테스트 (Hz)

브라우저에서 모니터나 스마트폰의 주사율(Hz)을 확인하세요. 60Hz vs 144Hz, 주사율과 FPS의 차이, 최대값에 도달하지 못하는 이유를 알아보세요.
Hz
Measuring your display refresh rate…

재생 빈도 테스트가 실제로 측정하는 것

이 재생 빈도 테스트는 브라우저에서 완전히 실행되며, 화면이 초당 몇 번 이미지를 다시 그리는지를 헤르츠(Hz) 단위로 보여줍니다. 다운로드, 플러그인, 관리자 권한이 필요하지 않습니다. 여기서 보이는 숫자는 현재 모니터, 케이블, 그래픽 설정이 실제로 만들어내는 값으로, 제품 박스에 인쇄된 수치보다 훨씬 유용한 경우가 많습니다. 144Hz 패널을 구입하고 나서 "내 재생 빈도가 얼마지?"라고 궁금해한 적이 있다면, 지금 이것이 가장 빠른 확인 방법입니다.

어두운 인디고, 시안, 금색 배경에 부드러운 고재생 빈도 모션 스윕을 보여주는 빛나는 모니터
높은 재생 빈도는 프레임 사이에서 끊기지 않고 부드러운 움직임을 유지합니다.

재생 빈도(Hz)와 프레임 레이트(FPS)의 차이

이 두 개념을 혼동하는 경우가 많지만, 차이는 중요합니다. 재생 빈도는 디스플레이 하드웨어의 속성입니다. 144Hz 모니터는 초당 144개의 개별 이미지를 표시할 수 있는 물리적 능력을 갖추고 있으며, 그만큼의 프레임이 제공되든 아니든 상관없습니다. 프레임 레이트는 초당 프레임 수(FPS)로 측정되며, 컴퓨터가 실제로 생성하는 이미지 수를 나타냅니다. 일반적으로 게임이나 동영상에서 발생합니다.

모니터를 정해진 속도로 클릭하는 슬라이드 프로젝터, GPU를 슬라이드를 넘겨주는 사람이라고 생각해보세요. GPU가 144Hz 화면에서 60 FPS만 생성하면 초당 60번 새로운 화면을 보게 되고, 그 사이에 패널이 프레임을 반복합니다. GPU가 144Hz 화면에서 200 FPS를 출력하면 패널이 그것을 표시할 수 없기 때문에 추가 프레임은 버려집니다. 프레임 레이트와 재생 빈도가 비슷하고 동기화 상태를 유지할 때 가장 부드러운 결과가 나오며, 이것이 바로 G-SYNC와 FreeSync 같은 기술이 조율하는 내용입니다.

높은 Hz가 더 부드럽게 느껴지는 이유

60Hz에서는 각 프레임이 약 16.7밀리초 동안 화면에 머뭅니다. 144Hz에서는 약 6.9ms로, 240Hz에서는 약 4.2ms로 줄어듭니다. 간격이 짧을수록 업데이트 사이에 물체가 이동하는 거리가 줄어들어, 움직임이 끊기는 것처럼 보이지 않고 연속적으로 보입니다. 창을 드래그하거나, 긴 웹 페이지를 스크롤하거나, 1인칭 슈팅 게임에서 카메라를 빠르게 돌리는 순간 이 효과가 확연히 느껴집니다. 움직이는 동안에도 텍스트가 읽히고, 빠르게 움직이는 대상을 더 쉽게 추적할 수 있습니다.

높은 재생 빈도는 입력 지연도 낮추는 경향이 있습니다. 화면이 마지막 조작의 결과를 보여줄 기회가 더 자주 생기기 때문입니다. CS2, Valorant, Apex Legends 같은 경쟁 게임에서 이 작은 지연 차이가 접전의 승패를 결정할 수 있습니다. 일반 데스크톱 사용에서도 효과는 덜하지만 분명히 존재합니다. 120Hz 또는 144Hz 디스플레이에서의 스크롤과 애니메이션은 눈에 훨씬 편안하게 느껴집니다.

흔히 접하는 재생 빈도

대부분의 디스플레이는 몇 가지 값 중 하나에 해당합니다. 60Hz는 사무용 모니터, 보급형 노트북, 많은 스마트폰의 기본값으로 남아 있습니다. 90Hz와 120Hz는 이제 중급형 스마트폰과 태블릿에서 일반적입니다. 144Hz는 게이밍 모니터에서 인기 있는 선택지로, 60Hz 대비 극적인 향상을 제공하면서도 최상위 등급의 가격을 요구하지 않습니다. 240Hz 이상(360Hz, 480Hz)은 마지막 밀리초까지 추구하는 e스포츠 선수들을 위한 것입니다. 숫자가 올라갈수록 체감 효과는 줄어들지만, 60Hz에서 120Hz 또는 144Hz로의 전환은 거의 누구나 즉시 알아채는 변화입니다.

끊기는 빛나는 모션 트레일과 부드러운 유체 트레일을 추상적으로 비교한 이미지
낮은 Hz는 움직임에 눈에 띄는 공백을 남기고, 높은 Hz는 그것을 채웁니다.

브라우저가 재생 빈도를 추정하는 방법

테스트는 requestAnimationFrame이라는 브라우저 API를 활용합니다. 이 메서드로 함수 호출을 요청하면, 브라우저는 다음 화면 재페인트 직전에 호출을 예약하여 콜백이 디스플레이와 동기화되어 실행됩니다. 일정 시간 동안 발생한 콜백 수를 세고 경과 초로 나누면 실효 Hz를 계산할 수 있습니다. 정확한 수치를 얻으려면 몇 초가 필요한 이유가 이것입니다. 일시적인 끊김이 결과에 영향을 미치지 않도록 노이즈를 평균화하기 때문입니다.

솔직한 주의사항 두 가지. 이 방법은 브라우저 창이 현재 위치한 디스플레이의 재생 빈도를 보고하므로, 멀티모니터 환경에서는 활성 화면을 따라갑니다. 백그라운드 탭, 과도한 CPU 부하, 무거운 페이지는 일시적으로 수치를 낮출 수 있으므로, 가장 깔끔한 측정을 위해 다른 무거운 탭을 닫으세요. 가장 신뢰할 수 있는 수치를 위해 테스트를 계속 실행하고 이 탭에 머물러 있으세요.

모니터 최대 재생 빈도에 도달하지 못하는 이유

고재생 빈도 패널을 갖고 있으면서도 60Hz로 조용히 사용하는 경우가 많습니다. 일반적인 원인은 쉽게 확인할 수 있습니다. 첫째, 운영 체제: Windows에서는 재생 빈도가 종종 60Hz로 기본 설정되어 있어 디스플레이 설정에서 높여야 하며, macOS에도 유사한 설정이 있습니다. 둘째, 케이블: 오래되거나 사양이 낮은 HDMI 케이블, 또는 이전 HDMI 버전으로 제한된 포트는 현재 해상도에서 144Hz를 전송하기에 충분한 대역폭을 제공하지 못할 수 있습니다. DisplayPort 또는 적절하게 규격에 맞는 HDMI 2.0/2.1 케이블이 보통 이 문제를 해결합니다. 셋째, GPU 드라이버와 컨트롤 패널: 오래된 NVIDIA, AMD, Intel 드라이버는 더 높은 모드를 숨길 수 있으며, GPU 컨트롤 패널에서 수동으로 더 높은 빈도를 선택해야 하는 경우도 있습니다. 마지막으로, 모니터 자체의 온스크린 메뉴에서 고재생 빈도 모드를 켜야 하는 경우도 있습니다.

이 테스트가 더 빠를 것으로 예상한 화면에서 60을 보여준다면, 위 네 가지 영역을 순서대로 확인해보세요. 여기 계신 김에 나머지 설정도 확인하고 싶으신가요? 화면, 브라우저, 하드웨어 세부 정보를 확인하려면 기기 테스트를 이용하시거나, 연결 상태를 확인하려면 속도 테스트를 실행해보세요.

자주 묻는 질문

모니터에 좋은 재생 빈도는 얼마인가요?

웹 브라우징과 사무 작업에는 60Hz로 충분합니다. 게이밍이나 눈에 띄게 부드러운 스크롤을 원한다면 120Hz 또는 144Hz가 인기 있는 선택이며, 240Hz 이상은 주로 경쟁적인 e스포츠 선수들에게 유용합니다.

재생 빈도와 프레임 레이트는 같은 것인가요?

아니요. 재생 빈도(Hz)는 디스플레이가 초당 몇 번 다시 그릴 수 있는지를 나타내는 하드웨어 한계입니다. 프레임 레이트(FPS)는 컴퓨터가 생성하는 이미지 수입니다. 두 값이 비슷하고 동기화 상태를 유지할 때만 최대 효과를 얻을 수 있습니다.

모니터가 144Hz인데 브라우저 테스트에서 60Hz로 표시되는 이유는 무엇인가요?

가장 흔한 원인은 운영 체제 설정이 여전히 60Hz로 되어 있거나, 케이블 용량이 부족하거나 잘못된 케이블, 오래된 GPU 드라이버, 또는 GPU 컨트롤 패널이나 모니터 메뉴에서 활성화해야 하는 모드입니다. 네 가지 영역을 순서대로 확인하세요.

브라우저 기반 재생 빈도 테스트는 얼마나 정확한가요?

비교적 정확한 추정치입니다. 이 도구는 몇 초 동안 재페인트 콜백을 세고 평균을 내므로, 결과는 보통 1~2Hz 이내입니다. 백그라운드 부하나 다른 무거운 탭은 수치를 낮출 수 있으므로 닫고 측정하세요.

재생 빈도가 높으면 입력 지연이 줄어드나요?

일반적으로 그렇습니다. 더 빠른 디스플레이는 마지막 조작의 결과를 보여줄 기회가 더 자주 생겨 입력과 화면 표시 사이의 지연을 줄입니다. 이 효과는 빠른 페이스의 게임에서 가장 두드러집니다.

스마트폰이나 태블릿도 테스트할 수 있나요?

네. 최신 브라우저가 있는 모든 기기에서 테스트가 작동합니다. 최근 출시된 많은 스마트폰과 태블릿은 90Hz 또는 120Hz로 실행되며, 이 도구는 화면이 실제로 사용 중인 재생 빈도를 보고합니다.