← Tất cả bài kiểm tra thiết bị

Kiểm Tra Tần Số Quét (Hz)

Kiểm tra tần số quét màn hình hoặc điện thoại theo Hz ngay trong trình duyệt. Tìm hiểu 60Hz so với 144Hz, tần số quét so với FPS và tại sao bạn có thể không đạt tối đa.
Hz
Measuring your display refresh rate…

Bài kiểm tra tần số quét thực sự đo gì

Bài kiểm tra tần số quét này chạy hoàn toàn trong trình duyệt và báo cáo số lần màn hình của bạn vẽ lại hình ảnh mỗi giây, đo bằng hertz (Hz). Không cần tải xuống, plugin hay quyền quản trị. Con số bạn thấy là nhịp thực tế mà màn hình, cáp và cài đặt đồ họa hiện tại của bạn đang tạo ra ngay lúc này, thường hữu ích hơn con số in trên hộp. Nếu bạn từng tự hỏi "tần số quét của tôi là bao nhiêu" sau khi mua tấm nền 144Hz, đây là cách nhanh nhất để biết bạn có đang nhận được tần số đó hay không.

Màn hình phát sáng hiển thị chuyển động quét tần số cao mượt mà màu indigo tối, cyan và vàng
Tần số quét cao giữ chuyển động mượt thay vì bước giữa các khung hình.

Tần số quét (Hz) so với tốc độ khung hình (FPS)

Mọi người thường nhầm lẫn hai khái niệm này, và sự khác biệt rất quan trọng. Tần số quét là thuộc tính của phần cứng màn hình: màn hình 144Hz có khả năng vẽ vật lý 144 hình ảnh riêng biệt mỗi giây, dù có thứ gì cung cấp nhiều như vậy hay không. Tốc độ khung hình, đo bằng khung hình mỗi giây (FPS), là số lượng hình ảnh mới mà máy tính của bạn thực sự tạo ra, thường từ game hoặc video.

Hãy nghĩ màn hình như máy chiếu hình ảnh với tốc độ nhấp cố định và GPU như người đưa hình ảnh cho nó. Nếu GPU chỉ tạo ra 60 FPS trên màn hình 144Hz, bạn vẫn thấy nội dung mới 60 lần mỗi giây, với tấm nền lặp lại các khung hình ở giữa. Nếu GPU bơm ra 200 FPS trên màn hình 144Hz, các khung hình thừa bị bỏ đi vì tấm nền không thể hiển thị chúng. Kết quả mượt nhất xảy ra khi tốc độ khung hình và tần số quét gần nhau và đồng bộ, đó chính xác là điều mà các công nghệ như G-SYNC và FreeSync phối hợp.

Tại sao Hz cao hơn cảm thấy mượt hơn

Ở 60Hz, mỗi khung hình tồn tại trên màn hình khoảng 16,7 mili giây. Ở 144Hz, con số đó giảm xuống khoảng 6,9 ms, và ở 240Hz khoảng 4,2 ms. Khoảng cách ngắn hơn nghĩa là vật thể nhảy ít hơn giữa các lần cập nhật, nên chuyển động trông liên tục thay vì bị bước. Hiệu ứng rõ ràng ngay khi bạn kéo cửa sổ, cuộn trang web dài, hay xoay camera trong game góc nhìn thứ nhất: văn bản vẫn đọc được khi di chuyển, và mục tiêu nhanh dễ theo dõi hơn.

Tần số quét cao hơn cũng có xu hướng đi kèm với độ trễ đầu vào thấp hơn, vì màn hình có nhiều cơ hội hơn để hiển thị kết quả của hành động vừa thực hiện. Trong các game cạnh tranh như CS2, Valorant hay Apex Legends, sự chậm trễ nhỏ hơn đó có thể quyết định một trận đấu sát nút. Đối với sử dụng máy tính để bàn hàng ngày, lợi ích nhẹ nhàng hơn nhưng có thực: cuộn và hoạt ảnh trên màn hình 120Hz hoặc 144Hz đơn giản cảm thấy nhẹ nhàng hơn cho mắt.

Các tần số quét phổ biến bạn sẽ gặp

Hầu hết màn hình nằm ở một trong số ít giá trị. 60Hz vẫn là mức cơ sở cho màn hình văn phòng, laptop ngân sách và nhiều điện thoại. 90Hz và 120Hz hiện phổ biến trên điện thoại và máy tính bảng tầm trung. 144Hz là điểm tối ưu phổ biến cho màn hình gaming, cung cấp bước nhảy đáng kể so với 60Hz mà không tốn giá của cấp cao nhất. 240Hz trở lên (360Hz, 480Hz) nhắm đến game thủ esports đang săn đuổi từng mili giây. Lợi nhuận giảm dần khi con số tăng, nhưng bước từ 60Hz lên 120Hz hoặc 144Hz là bước mà hầu như tất cả mọi người nhận thấy ngay lập tức.

So sánh trừu tượng giữa vệt chuyển động phát sáng gián đoạn và vệt chuyển động phát sáng mượt mà
Hz thấp để lại khoảng trống rõ trong chuyển động; Hz cao lấp đầy chúng.

Cách trình duyệt ước tính tần số quét của bạn

Bài kiểm tra dựa trên API trình duyệt gọi là requestAnimationFrame. Khi bạn yêu cầu trình duyệt gọi một hàm bằng phương pháp này, nó lên lịch cuộc gọi đó chạy ngay trước lần vẽ lại màn hình tiếp theo, vì vậy hàm callback kích hoạt đồng bộ với màn hình. Bằng cách đếm số lần callback xảy ra trong một khoảng thời gian đo và chia cho số giây đã trôi qua, công cụ tính ra Hz hiệu quả của bạn. Đó là lý do đọc chính xác cần vài giây: nó tính trung bình để một giật ngắn không làm sai lệch kết quả.

Một vài lưu ý thành thật. Phương pháp này báo cáo tần số quét của màn hình mà cửa sổ trình duyệt đang hiển thị, vì vậy trên thiết lập nhiều màn hình nó theo màn hình đang hoạt động. Tab nền, tải CPU nặng hay trang đang bận có thể tạm thời giảm số đếm, vì vậy hãy đóng các tab đòi hỏi khác để đo chính xác nhất. Để có con số đáng tin cậy nhất, hãy để bài kiểm tra chạy và ở lại tab này.

Tại sao bạn có thể không đạt tốc độ tối đa của màn hình

Nhiều người sở hữu tấm nền tần số cao nhưng lặng lẽ chạy ở 60Hz. Các nguyên nhân thông thường dễ kiểm tra. Thứ nhất, hệ điều hành: trên Windows tần số quét thường mặc định là 60Hz và phải được nâng lên trong phần Cài đặt Hiển thị, và macOS có cài đặt tương tự. Thứ hai, cáp: cáp HDMI cũ hoặc thông số thấp, hoặc cổng giới hạn ở phiên bản HDMI sớm, có thể không mang đủ băng thông cho 144Hz ở độ phân giải của bạn. DisplayPort, hoặc cáp HDMI 2.0/2.1 được đánh giá đúng, thường giải quyết vấn đề này. Thứ ba, driver GPU và bảng điều khiển: driver NVIDIA, AMD hoặc Intel lỗi thời có thể ẩn các chế độ cao hơn, và bảng điều khiển GPU đôi khi cần chọn tần số cao hơn thủ công. Cuối cùng, menu trên màn hình của chính màn hình đôi khi có chế độ tần số cao cần bật lên.

Nếu bài kiểm tra này hiển thị 60 trên màn hình bạn kỳ vọng nhanh hơn, hãy đi qua bốn khu vực đó theo thứ tự. Muốn kiểm tra phần còn lại của thiết lập trong khi ở đây? Hãy thử bài kiểm tra thiết bị cho màn hình, trình duyệt và chi tiết phần cứng, hoặc chạy kiểm tra tốc độ nhanh để xem kết nối của bạn đang ở trạng thái nào.

Câu hỏi thường gặp

Tần số quét tốt cho màn hình là bao nhiêu?

60Hz ổn cho duyệt web và công việc văn phòng. Để chơi game hoặc cuộn mượt hơn đáng kể, 120Hz hoặc 144Hz là điểm tối ưu phổ biến, trong khi 240Hz trở lên chủ yếu có lợi cho các game thủ esports cạnh tranh.

Tần số quét có giống tốc độ khung hình không?

Không. Tần số quét (Hz) là số lần màn hình có thể vẽ lại mỗi giây, một giới hạn phần cứng. Tốc độ khung hình (FPS) là số lượng hình ảnh máy tính của bạn tạo ra. Bạn chỉ nhận được lợi ích đầy đủ khi hai con số gần nhau và đồng bộ.

Tại sao bài kiểm tra trình duyệt hiển thị 60Hz trong khi màn hình của tôi là 144Hz?

Nguyên nhân phổ biến nhất là cài đặt hệ điều hành vẫn ở 60Hz, cáp thiếu công suất hoặc sai loại, driver GPU lỗi thời, hoặc chế độ cần bật trong bảng điều khiển GPU hoặc menu màn hình. Kiểm tra bốn khu vực đó theo thứ tự.

Bài kiểm tra tần số quét trên trình duyệt có chính xác không?

Đây là ước tính gần đúng. Công cụ đếm các lần callback vẽ lại trong vài giây và tính trung bình, vì vậy kết quả thường trong khoảng một hoặc hai hertz. Tải nền hoặc các tab bận khác có thể giảm kết quả, vì vậy hãy đóng chúng để đọc chính xác nhất.

Tần số quét cao hơn có giảm độ trễ đầu vào không?

Nhìn chung là có. Màn hình nhanh hơn có nhiều cơ hội hơn để hiển thị kết quả của hành động vừa thực hiện, giúp cắt giảm độ trễ giữa đầu vào và những gì bạn thấy. Hiệu ứng dễ nhận thấy nhất trong các game nhịp độ nhanh.

Điện thoại hoặc máy tính bảng của tôi có thể được kiểm tra không?

Có. Bài kiểm tra hoạt động trên bất kỳ thiết bị nào có trình duyệt hiện đại. Nhiều điện thoại và máy tính bảng gần đây chạy ở 90Hz hoặc 120Hz, và công cụ này sẽ báo cáo tần số màn hình đang thực sự sử dụng.