グローバルPing — 世界中の遅延

世界70以上のサーバーへのpingと遅延を測定。各拠点からの実際の応答時間を表示。

一般的なPingツールは1台のサーバーだけを測定して1つの数値を返します。このツールは違います。ブラウザから、全大陸にまたがる speedor.net の70以上のサーバーに同時にアクセスし、各サーバーからの応答時間を計測して、最速の場所が上位に来るよう並べ替えます。各結果には国旗とカラー表示があり、緑が速い、黄色がまあまあ、赤が遅いを意味するため、世界中との接続状況を数秒で把握できます。

拠点遅延
拠点遅延

世界中のサーバーを一度にPing

一般的なPingツールは1台のサーバーだけを測定して1つの数値を返します。このツールは違います。ブラウザから、全大陸にまたがる speedor.net の70以上のサーバーに同時にアクセスし、各サーバーからの応答時間を計測して、最速の場所が上位に来るよう並べ替えます。各結果には国旗とカラー表示があり、緑が速い、黄色がまあまあ、赤が遅いを意味するため、世界中との接続状況を数秒で把握できます。

このグローバルなビューは本当に役立ちます。ゲームサーバー、ビデオ通話のリージョン、あるいはホスティング先を選ぶ際に、どの都市がネットワーク的に最も近いかを推測する必要はありません。測定結果を見るだけです。ネットワーク上の距離は地図上の距離とは異なります。だからこそ、複数の場所をテストすることが憶測より有効なのです。

Pingとレイテンシの本当の意味

レイテンシとは、リクエストを送信してから返答を受け取るまでの遅延です。Pingはその遅延を測定するための一般的な言葉であり、得られる数値はラウンドトリップタイム(RTT)、つまり小さなパケットがサーバーに到達して戻ってくるまでの時間です。この2つの言葉は日常的に同義語として使われており、それで問題ありません。いずれにせよミリ秒(ms)で計測され、値は低いほど優れています。

正直なところ1点補足があります。パソコン上の実際のpingコマンドはICMPというプロトコルを使いますが、ブラウザからはICMPを送信できません。そのため、このツールは代わりにHTTPラウンドトリップを計測します。つまり、小さなウェブリクエストが各サーバーに届いて返ってくるまでの時間です。これはICMP pingと非常に近い値を示し、場所の比較には最適ですが、ハンドシェイクの分だけ数ミリ秒高く表示される場合があります。ランキングは信頼できる指標として、数値は非常に近い推定値として扱ってください。

ネットワークパスに沿って、暗いインディゴ色のマップ上のサーバーノードへ向かって進む、輝くシアン色のシグナルパルス
Pingとは、サーバーに向かって飛び出し、戻ってくる小さなパケットです。時計がそのラウンドトリップを計測します。

良いPingとはどのくらいか?

実際にプレイヤーや通話ユーザーが体感できる目安:

音声・ビデオ通話では、50ms未満であれば会話が自然に感じられます。150msを超えると、相手と話が重なり始めます。

リアルタイム用途ではバンド幅よりレイテンシが重要な理由

多くの人が逆に理解しています。バンド幅とは一度に転送できるデータ量、つまりMbpsで表される「速度」です。レイテンシは、1つの小さなメッセージが往復するのにかかる時間です。4Kのダウンロードやストリーミングではバンド幅が支配的です。しかし競技マッチやライブ通話では、メッセージは小さく絶え間なく送られるため、重要なのは各メッセージがいかに速く届くかです。高レイテンシのギガビット回線は、シューターゲームではもっさりして感じられます。一方で、低Pingの控えめな回線はキビキビと感じられます。速いインターネットでもゲームが遅延するなら、犯人はダウンロード数値ではなくレイテンシです。生のスループットはスピードテストで別途確認できます。

Pingが上がる原因

よくある原因:

暗いネイビー背景の世界地図に、輝くゴールドとシアンのPingリングが数十の都市に向かって広がり、グローバルレイテンシを示している
数十の都市を一度にPingすることで、あなたの接続が最も速く到達できるリージョンが明確になります。

グローバルテストが選択の助けになる理由

ルーティングは予測困難なため、最速のリージョンを見つける唯一の確実な方法は実際に計測することです。テストを実行すると、上位の緑色エントリがゲーム、通話、またはレイテンシが重要なあらゆる用途で優先すべきサーバーです。サービスがデータセンターリージョンを選択できる場合、このテストがチートシートになります。あなたの接続がどこから来ているように見えるか気になりますか?IPの詳細と組み合わせて確認してみましょう。

Pingを下げる実践的な方法

特別なソフトウェアは不要で、ほとんどが1分で完了します。テストして、1つ変えて、また測定する。これが数値を実際に動かす方法です。

よくある質問

良いPing速度とはどのくらいですか?

50ms未満であればほぼすべての用途で良好で、30ms未満であれば競技ゲームに優秀です。50〜100msはブラウジングやストリーミングには問題ありません。100msを超えると、ペース感の速いゲームや通話でラグを感じる可能性が高くなります。

PingとレイテンシはASame thing?

日常的な使い方では同じです。レイテンシは遅延そのものを指し、Pingはそれを計測するツールです。数値はラウンドトリップタイム、つまりパケットがサーバーに届いて戻ってくるまでの時間(ミリ秒)です。

速いインターネットなのにPingが高いのはなぜですか?

バンド幅とレイテンシは別物です。ダウンロードが速くても、サーバーとの距離、Wi-Fi干渉、ネットワーク輻輳、または非効率なルーティングパスによってPingが高くなる場合があります。リアルタイムタスクでは、レイテンシの方が生の速度より重要です。

このブラウザテストはpingコマンドと一致しますか?

非常に近い値です。真のpingコマンドはICMPを使いますが、ブラウザはICMPを送信できないため、このツールはHTTPラウンドトリップを計測します。ICMPに近い値ですが数ミリ秒高く表示される場合があり、場所の比較には信頼できます。

Pingを下げるにはどうすればいいですか?

Wi-Fiの代わりにイーサネット有線接続を使い、より近いサーバーを選び、バックグラウンドのダウンロードを一時停止し、ルーターを再起動し、有線にできない場合は5GHz Wi-Fiを優先してください。イーサネットへの切り替えだけで10〜30ms短縮できることが多いです。

オンラインゲームに良いPingはどのくらいですか?

競技系シューターやレーシングゲームでは20〜30ms未満を目指してください。50ms未満であればほとんどのゲームでスムーズです。ストラテジーやターン制ゲームは100〜150ms程度まで許容できますが、常に低いほど優れています。