Ստուգեք ողջ աշխարհի հետ կապը մեկ անգամից
Ping-ի հիմնական գործիքները ստուգում են մեկ սերվեր և տալիս ձեզ մեկ թիվ։ Այս գործիքն այլ է. ձեր բրաուզերից այն հասնում է speedor.net-ի 70-ից ավելի սերվերների բոլոր մայրցամաշներում, չափում է, թե որքան ժամանակ է պահանջվում պատասխանի համար, ապա դասավորում ցանկը այնպես, որ ամենարագ վայրը հայտնվի վերևում։ Յուրաքանչյուր արդյունք ցույց է տալիս երկրի դրոշ և գույն՝ կանաչ՝ արագի, դեղին՝ միջինի, կարմիր՝ դանդաղի համար, այնպես որ դուք վայրկյանների ընթացքում կարդում եք ձեր ամբողջ կապը մոլորակի հետ։
Այս գլոբալ պատկերը իսկապես օգտակար է։ Եթե ընտրում եք խաղային սերվեր, տեսազանգի տարածաշրջան կամ վայր՝ ինչ-որ բան հոսթինգի համար, ձեզ պետք չէ գուշակել, թե որ քաղաքն է ցանցային առումով ամենամոտը։ Դուք պարզապես նայում եք։ Ցանցային հեռավորությունը նույնը չէ, ինչ քարտեզային հեռավորությունը, և հենց դա է պատճառը, թե ինչու շատ վայրերի ստուգումը ավելի լավն է, քան ենթադրելը։
Ինչ են իրականում նշանակում ping-ը և latency-ն
Latency-ն (ուշացումը) այն ուշացումն է հարցում ուղարկելու և պատասխան ստանալու միջև։ Ping-ը այս ուշացումը չափելու առօրյա բառն է, և ստացած թիվը round-trip time (RTT)-ն է՝ փոքր փաթեթի ուղևորության ժամանակը դեպի սերվեր և հետ։ Մարդիկ երկու բառերն օգտագործում են փոխադարձաբար, ինչը գործնականում նորմալ է։ Ամեն դեպքում, այն չափվում է միլիվայրկյաններով (ms), և ավելի ցածր թիվը միշտ ավելի լավն է։
Մի ազնիվ մանրամասն. ձեր համակարգչի իրական ping հրամանն օգտագործում է ICMP՝ ցածր մակարդակի արձանագրություն, որը բրաուզերներին թույլատրված չէ ուղարկել։ Այդ պատճառով այս գործիքը փոխարենը չափում է HTTP round-trip՝ փոքր վեբ հարցման ժամանակը հասնելու յուրաքանչյուր սերվերին և վերադառնալու։ Այն շատ մոտիկից հետևում է իրական ICMP ping-ին և կատարյալ է վայրերը համեմատելու համար, թեև կարող է մի քանի միլիվայրկյան ավելի բարձր ցույց տալ լրացուցիչ handshake-ի պատճառով։ Վստահեք դասակարգմանը որպես ճշմարտության, իսկ թվին՝ որպես շատ մոտ գնահատականի։

Ինչն է համարվում լավ ping
Ընդհանուր միջակայքեր, որոնք իրական խաղացողներն ու զանգողները զգում են.
- 30 ms-ից պակաս — գերազանց. մրցակցային շուտերները զգացվում են ակնթարթային։
- 30–50 ms — լավ. սահուն է գրեթե ամեն ինչի համար, ուշացում չի նկատվում։
- 50–100 ms — նորմալ է դիտարկման, հեռարձակման և պատահական խաղի համար։
- 100 ms և ավելի — կզգաք. հետ քաշում, ուշացած հարվածներ, անհարմար զանգի ժամանակավորում։
Ձայնային և տեսազանգերի համար մոտ 50 ms-ից պակասը զրույցը պահում է բնական, իսկ 150 ms-ից բարձրի դեպքում մարդիկ սկսում են միմյանց խոսքը ընդհատել։
Ինչու է latency-ն ավելի կարևոր, քան bandwidth-ը իրական ժամանակի առաջադրանքների համար
Ահա այն, ինչը մարդիկ հակառակ են հասկանում։ Bandwidth-ը (թողունակությունը) այն է, թե որքան տվյալ կարող եք տեղափոխել միանգամից՝ ձեր «արագությունը» մեգաբիթերով։ Latency-ն այն է, թե որքան արագ է մեկ փոքր հաղորդագրություն հասնում այնտեղ և հետ։ 4K ներբեռնման կամ հեռարձակման համար bandwidth-ը որոշիչ է։ Բայց մրցակցային խաղի կամ ուղիղ զանգի համար հաղորդագրությունները փոքր են և մշտական, ուստի կարևորն այն է, թե ինչքան արագ է հասնում յուրաքանչյուրը։ Գիգաբիթանոց գիծը բարձր latency-ով դեռ դանդաղ է զգացվում շուտերում, մինչդեռ չափավոր կապը ցածր ping-ով զգացվում է սահուն։ Եթե արագ ինտերնետը դեռ դանդաղում է խաղերում, մեղավորը latency-ն է, ոչ թե ձեր ներբեռնման թիվը։ Դուք կարող եք առանձին ստուգել իրական թողունակությունը արագության թեստով։
Ինչն է բարձրացնում ping-ը
Մի քանի սովորական մեղավորներ.
- Հեռավորությունը։ Տվյալները շարժվում են արագ, բայց ոչ ակնթարթորեն։ Աշխարհի հակառակ ծայրում գտնվող սերվերն ավելացնում է իրական միլիվայրկյաններ, քանի որ լույսին ժամանակ է պետք մալուխով անցնելու համար։
- Wi-Fi-ը։ Անլար կապն ավելացնում է jitter և ուշացում, հատկապես բազմամարդ 2.4 ԳՀց-ում, հաստ պատերի կամ երկու սենյակ հեռու ռութերի դեպքում։ Մալուխը սովորաբար կտրում է զգալի մասը։
- Ծանրաբեռնվածությունը։ Այլ սարքեր, որոնք գրավում են գիծը, մեծ ներբեռնումներ կամ ISP-ի գագաթնակետային ժամերի տրաֆիկը՝ բոլորը երկարացնում են պատասխանման ժամանակը։
- Երթուղավորումը (Routing)։ Փաթեթները ուղիղ գծով չեն թռչում։ Դրանք թռչում են ռութերների միջով, և շրջանցող ուղին ավելացնում է latency նույնիսկ մոտակա քաղաքի համար, ինչի պատճառով «ավելի մոտ» սերվերը երբեմն ping-ով ավելի վատ է, քան ավելի հեռուն գտնվողը։

Ինչպես է գլոբալ թեստն օգնում ընտրություն կատարել
Քանի որ երթուղավորումն անկանխատեսելի է, ձեր ամենարագ տարածաշրջանը գտնելու միակ հուսալի եղանակը դա չափելն է։ Գործարկեք թեստը, և վերևում գտնվող կանաչ գրառումները այն սերվերներն են, որոնց պետք է նախապատվություն տալ խաղերի, զանգերի կամ ցանկացած latency-ի նկատմամբ զգայուն գործունեության համար։ Եթե ծառայությունը թույլ է տալիս ընտրել տվյալների կենտրոնի տարածաշրջան, սա ձեր խաբեության թերթիկն է։ Հետաքրքրված եք, թե որտեղից է ձեր կապն երևում գալիս։ Զուգակցեք սա ձեր IP տվյալների հետ։
Գործնական եղանակներ ping-ը իջեցնելու համար
- Անցեք լարայինի։ Ethernet մալուխը ամենամեծ և ամենահեշտ հաղթանակն է, հաճախ հանելով 10–30 ms։
- Ընտրեք ավելի մոտ սերվեր՝ օգտագործելով այս նման գլոբալ թեստ, այլ ոչ թե գուշակելով։
- Մաքրեք ուղին։ Դադարեցրեք ներբեռնումներն ու թարմացումները և փակեք ֆոնում bandwidth ուտող հավելվածները։
- Վերագործարկեք ռութերը։ Այն կարող է անցնել ավելի մաքուր Wi-Fi ալիքի և մաքրել կուտակված աղբը։
- Օգտագործեք 5 ԳՀց, եթե պետք է մնալ անլար, և նստեք ավելի մոտ ռութերին՝ ավելի քիչ պատերով միջև։
Ոչ մեկը հատուկ ծրագրակազմ չի պահանջում, և մեծ մասը տևում է մեկ րոպե։ Ստուգեք, փոխեք մեկ բան, ստուգեք կրկին. հենց այսպես եք իրականում շարժում թիվը։
Հաճախ տրվող հարցեր
Ինչ է լավ ping արագությունը:
50 ms-ից պակասը լավ է գրեթե ամեն ինչի համար, իսկ 30 ms-ից պակասը գերազանց է մրցակցային խաղերի համար։ 50-ից 100 ms-ը նորմալ է դիտարկման և հեռարձակման համար։ 100 ms-ից բարձր՝ դուք հավանաբար կնկատեք դանդաղում արագընթաց խաղերում և զանգերում։
Ping-ը նույնն է, ինչ latency-ն:
Առօրյա օգտագործման մեջ՝ այո։ Latency-ն հենց ուշացումն է, իսկ ping-ը գործիքն է, որը չափում է այն։ Թիվը round-trip ժամանակն է՝ որքան ժամանակ է պահանջվում փաթեթին հասնելու սերվերին և վերադառնալու, միլիվայրկյաններով։
Ինչու է իմ ping-ը բարձր, նույնիսկ արագ ինտերնետով:
Bandwidth-ը և latency-ն տարբեր բաներ են։ Դուք կարող եք ունենալ արագ ներբեռնումներ, բայց բարձր ping՝ սերվերի հեռավորության, Wi-Fi միջամտության, ցանցի ծանրաբեռնվածության կամ անարդյունավետ երթուղավորման ուղու պատճառով։ Իրական ժամանակի առաջադրանքների համար latency-ն ավելի կարևոր է, քան հում արագությունը։
Այս բրաուզերային թեստը համընկնում է ping հրամանի հետ:
Այն շատ մոտ է։ Իսկական ping հրամանն օգտագործում է ICMP, որը բրաուզերները չեն կարող ուղարկել, ուստի այս գործիքը փոխարենը չափում է HTTP round-trip։ Այն մոտիկից հետևում է ICMP ping-ին, բայց կարող է մի քանի միլիվայրկյան ավելի բարձր ցույց տալ, և այն հուսալի է վայրերը համեմատելու համար։
Ինչպես կարող եմ իջեցնել իմ ping-ը:
Օգտագործեք լարային Ethernet՝ Wi-Fi-ի փոխարեն, ընտրեք ավելի մոտ սերվեր, դադարեցրեք ֆոնային ներբեռնումները, վերագործարկեք ձեր ռութերը և նախընտրեք 5 ԳՀց Wi-Fi, եթե չեք կարող լարային անցնել։ Միայն Ethernet-ի անցումը հաճախ հանում է 10-ից 30 ms։
Ինչ է լավ ping առցանց խաղերի համար:
Մրցակցային շուտերների և մրցարշավների համար ձգտեք 20-ից 30 ms-ից պակասի։ 50 ms-ից պակասը սահուն է զգացվում շատ խաղերի համար։ Ռազմավարական և հերթագայության խաղերը կարող են խաղարկելի մնալ մինչև մոտավորապես 100-ից 150 ms, բայց ավելի ցածրը միշտ ավելի լավն է։
