Küresel ping — dünya genelinde gecikme

Dünya genelinde 70+ sunucuya ping ve gecikmenizi ölçün. Her konumdan gerçek yanıt süresi.

Çoğu ping aracı tek bir sunucuyu kontrol eder ve size tek bir sayı verir. Bu araç farklı: tarayıcınızdan, her kıtaya yayılmış 70'ten fazla speedor.net sunucusuna ulaşır, her yanıtın ne kadar sürdüğünü ölçer ve en hızlı konumu en üste getirecek şekilde listeyi sıralar. Her sonuç bir ülke bayrağı ve renk kodunu gösterir; hızlı için yeşil, orta için sarı, yavaş için kırmızı. Böylece tüm dünyayla bağlantınızı saniyeler içinde okuyabilirsiniz.

KonumGecikme
KonumGecikme

Tüm dünyayı tek seferde ping'le

Çoğu ping aracı tek bir sunucuyu kontrol eder ve size tek bir sayı verir. Bu araç farklı: tarayıcınızdan, her kıtaya yayılmış 70'ten fazla speedor.net sunucusuna ulaşır, her yanıtın ne kadar sürdüğünü ölçer ve en hızlı konumu en üste getirecek şekilde listeyi sıralar. Her sonuç bir ülke bayrağı ve renk kodunu gösterir; hızlı için yeşil, orta için sarı, yavaş için kırmızı. Böylece tüm dünyayla bağlantınızı saniyeler içinde okuyabilirsiniz.

Bu küresel görünüm gerçekten işe yarar. Bir oyun sunucusu, video konferans bölgesi ya da bir şeyleri barındıracak yer seçiyorsanız, ağ açısından hangi şehrin daha yakın olduğunu tahmin etmek zorunda kalmazsınız. Sadece bakarsınız. Ağ mesafesi ile harita mesafesi aynı şey değildir; bu nedenle birçok yeri test etmek, varsayımda bulunmaktan çok daha güvenilirdir.

Ping ve gecikme aslında ne anlama gelir

Gecikme (latency), bir istek gönderip yanıt almak arasındaki gecikmedir. Ping ise bu gecikmeyi ölçmek için kullanılan günlük kelimedir ve elde ettiğiniz sayı, gidiş-dönüş süresi (RTT)'dir; küçük bir paketin bir sunucuya gidip geri dönmesi için geçen süredir. Bu iki kelime birbirinin yerine kullanılır; pratikte sorun değildir. Her iki durumda da ölçüm birimi milisaniye (ms)'dir ve değer ne kadar düşükse o kadar iyidir.

Dürüst bir ayrıntı: bilgisayarınızdaki gerçek ping komutu, tarayıcıların gönderme yetkisi olmadığı düşük seviyeli bir protokol olan ICMP'yi kullanır. Bu nedenle bu araç bunun yerine bir HTTP gidiş-dönüş süresi'ni ölçer; küçük bir web isteğinin her sunucuya ulaşıp geri dönme süresi. Gerçek ICMP ping'ini yakından takip eder ve konumları karşılaştırmak için mükemmeldir; ancak küçük bir el sıkışma süresi nedeniyle birkaç milisaniye daha yüksek okuyabilir. Sıralamayı gerçek, sayıyı ise çok yakın bir tahmin olarak kabul edin.

Karanlık indigo rengi bir harita üzerinde ağ yolundan geçen ve uzaktaki bir sunucu düğümüne doğru ilerleyen parlak camgöbeği sinyal darbesi
Ping, bir sunucuya gidip gelen küçük bir pakettir. Saat, gidiş-dönüşü sayar.

İyi bir ping değeri nedir?

Gerçek oyuncuların ve kullanıcıların hissettiği kaba aralıklar:

Sesli ve görüntülü aramalar için 50 ms'nin altı konuşmayı doğal tutar; 150 ms'nin ötesinde insanlar birbirinin sözünü kesmeye başlar.

Gerçek zamanlı şeyler için gecikme bant genişliğini neden geçer

İşte insanların kafasının karıştığı nokta bu. Bant genişliği, aynı anda ne kadar veri taşıyabileceğinizdir; megabit cinsinden "hızınız". Gecikme ise tek bir küçük mesajın gidip gelme hızıdır. 4K indirmek veya akış yapmak için bant genişliği belirleyicidir. Ancak rekabetçi bir maçta veya canlı bir aramada mesajlar küçük ve süreklidir; bu nedenle önemli olan her birinin ne kadar hızlı ulaştığıdır. Yüksek gecikmeli bir gigabit hat, nişancı oyununda hâlâ donuk hissettirir; düşük ping'li mütevazı bir bağlantı ise keskin hissettir. Hızlı internet oyunlarda hâlâ takılıyorsa, suçlu bant genişliğiniz değil gecikmenizidir. Ham verimi ayrıca hız testiyle kontrol edebilirsiniz.

Ping'i artıran faktörler

Birkaç olağan şüpheli:

Koyu lacivert arka plan üzerinde küresel gecikmeyi gösteren düzinelerce şehre doğru yayılan parlak altın ve camgöbeği ping halkaları içeren dünya haritası
Onlarca şehri aynı anda ping'lemek, bağlantınızın gerçekten en hızlı ulaştığı bölgeyi gösterir.

Küresel test size nasıl seçim yapmanıza yardımcı olur

Yönlendirme öngörülemez olduğundan, en hızlı bölgenizi bulmanın tek güvenilir yolu ölçmektir. Testi çalıştırın; listenin üstündeki yeşil girişler, oyunlar, aramalar veya gecikme hassas her şey için tercih edilecek sunuculardır. Bir hizmet size veri merkezi bölgesi seçme imkânı tanıyorsa, bu sizin kopya kağıdınızdır. Bağlantınızın nereden geliyor göründüğünü merak ediyor musunuz? Bunu IP ayrıntılarınızla birleştirin.

Ping'inizi düşürmenin pratik yolları

Hiçbiri özel yazılım gerektirmez ve çoğu bir dakika alır. Test edin, bir şeyi değiştirin, tekrar test edin; sayıyı gerçekten bu şekilde hareket ettirirsiniz.

Sık sorulan sorular

İyi bir ping hızı nedir?

50 ms'nin altı neredeyse her şey için iyidir; 30 ms'nin altı rekabetçi oyunlar için mükemmeldir. 50 ila 100 ms arasında tarama ve akış için uygundur. 100 ms'nin üzerinde hızlı tempolu oyunlarda ve aramalarda muhtemelen gecikme fark edersiniz.

Ping, gecikme ile aynı şey midir?

Günlük kullanımda evet. Gecikme, bizzat gecikmedir; ping ise onu ölçen araçtır. Elde edilen sayı, bir paketin bir sunucuya ulaşıp geri dönmesinin ne kadar sürdüğü, yani milisaniye cinsinden gidiş-dönüş süresidir.

Hızlı internetim varken ping'im neden yüksek?

Bant genişliği ve gecikme farklı şeylerdir. Sunucuya uzaklık, Wi-Fi paraziti, ağ tıkanıklığı veya verimsiz bir yönlendirme yolu nedeniyle hızlı indirmelere sahip olup yüksek ping'e sahip olabilirsiniz. Gerçek zamanlı görevler için gecikme, ham hızdan daha önemlidir.

Bu tarayıcı testi ping komutuyla örtüşüyor mu?

Çok yakın. Gerçek bir ping komutu ICMP kullanır; tarayıcılar bunu gönderemez, bu nedenle bu araç bunun yerine bir HTTP gidiş-dönüşü ölçer. ICMP ping'ini yakından takip eder ancak birkaç milisaniye daha yüksek okuyabilir; konumları karşılaştırmak için güvenilirdir.

Ping'imi nasıl düşürebilirim?

Wi-Fi yerine kablolu Ethernet kullanın, daha yakın bir sunucu seçin, arka plan indirmelerini durdurun, yönlendiricinizi yeniden başlatın ve kabloya geçemiyorsanız 5 GHz Wi-Fi'yi tercih edin. Yalnızca Ethernet'e geçmek genellikle 10 ila 30 ms azaltır.

Çevrimiçi oyunlar için iyi bir ping nedir?

Rekabetçi nişancı ve yarış oyunları için 20 ila 30 ms'nin altını hedefleyin. 50 ms'nin altı çoğu oyun için akıcı hissettiriyor. Strateji ve sıra tabanlı oyunlar, 100 ila 150 ms'ye kadar oynanabilir kalabilir; ancak her zaman düşük olan daha iyidir.